by Grace Jan 09,2025
Elden Ring: Nightreign wird die In-Game-Messaging-Funktion weglassen, eine Abweichung von früheren FromSoftware-Titeln. Projektleiterin Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und verwies auf die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Die etwa vierzigminütigen Spielsitzungen von Nightreign lassen den Spielern nicht genügend Zeit, Nachrichten zu hinterlassen oder zu lesen, was die Funktion unpraktisch macht.
Diese Wahl ist angesichts der bedeutenden Rolle, die Messaging bei der Verbesserung der Spielerinteraktion und des Spielspaßes in früheren FromSoftware-Spielen gespielt hat, bemerkenswert. Das Entwicklungsteam hielt die Funktion jedoch für ungeeignet für das Design von Nightreign.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden-Rings zu wahren, bietet Nightreign eine separate Erzählung. Es bietet ein frisches Abenteuer mit besonderen Herausforderungen und Begegnungen, während die charakteristische Atmosphäre und das komplexe Weltdesign von Elden Ring erhalten bleiben.
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