by Grace Jan 09,2025
《Elden Ring: Nightreign》將省略遊戲內消息傳遞功能,這與之前的 FromSoftware 遊戲不同。 項目總監石崎純也(Junya Ishizaki)在最近的一次采訪中解釋了這一決定,並引用了遊戲較短的遊戲時間。 Nightreign 大約四十分鍾的遊戲時間讓玩家沒有足夠的時間留言或閱讀消息,導致該功能不切實際。
鑒於消息傳遞在過去的 FromSoftware 遊戲中增強玩家互動和享受方麵發揮的重要作用,這一選擇值得注意。 然而,開發團隊認為該功能不適合 Nightreign 的設計。
為了保持原版《埃爾登指環》的完整性,《夜行》采用了獨立的敘事方式。 它提供了充滿獨特挑戰和遭遇的新鮮冒險,同時保留了《Elden Ring》的標誌性氛圍和複雜的世界設計。
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