by Grace Jan 09,2025
《Elden Ring: Nightreign》将省略游戏内消息传递功能,这与之前的 FromSoftware 游戏不同。 项目总监石崎纯也(Junya Ishizaki)在最近的一次采访中解释了这一决定,并引用了游戏较短的游戏时间。 Nightreign 大约四十分钟的游戏时间让玩家没有足够的时间留言或阅读消息,导致该功能不切实际。
鉴于消息传递在过去的 FromSoftware 游戏中增强玩家互动和享受方面发挥的重要作用,这一选择值得注意。 然而,开发团队认为该功能不适合 Nightreign 的设计。
为了保持原版《埃尔登指环》的完整性,《夜行》采用了独立的叙事方式。 它提供了充满独特挑战和遭遇的新鲜冒险,同时保留了《Elden Ring》的标志性氛围和复杂的世界设计。
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