by Carter May 03,2025
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, hat kürzlich die Strategie des Unternehmens zur Veröffentlichung von Spielen auf verschiedenen Plattformen beleuchtet, wobei der Schwerpunkt auf dem mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto VI (GTA 6) liegt. Zelnick gab zu, dass die Verzögerung der PC -Version von GTA 6 zu einem erheblichen Umsatzverlust führen könnte, möglicherweise bis zu 40%, was normalerweise aus dem PC -Umsatz generiert wird. Trotzdem verpflichtet sich take-zwei interaktive Überreste zu einem gestaffelten Release-Ansatz und entschied sich dafür, das Spiel nicht gleichzeitig auf allen Plattformen zu starten.
Diese Strategie entspricht dem historischen Veröffentlichungsmuster der GTA -Serie, in dem die PC -Version häufig nach der Konsolenveröffentlichung folgt. Die Verzögerung der PC -Releases wird teilweise auf die nuancierte Beziehung von Rockstar zur Modding -Community zurückzuführen. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Entscheidung nicht von den aktuellen Vertriebstrends der Konsolen der PlayStation 5 und der Xbox -Serie beeinflusst wird, was darauf hinweist, dass GTA 6 nicht vom etablierten Modell abweichen wird.
Angenommen, GTA 6 wird im Herbst 2025 veröffentlicht, müssen PC -Spieler möglicherweise bis 2026 warten, um das Spiel in die Hände zu bekommen. Die Vorfreude auf GTA 6 ist immens, nicht nur für interaktive Take-Two, sondern auch für die gesamte Spielbranche. Der anfängliche Teaser für das Spiel zerschmetterte mehrere YouTube -Zuschaueraufzeichnungen und hob die weit verbreitete Aufregung hervor. Es gibt eine starke Hoffnung in der Branche, dass GTA 6 der erste große Titel sein könnte, der den Preis von 100 US -Dollar übersteigt und möglicherweise einen neuen Benchmark festlegt, der auch anderen Unternehmen und Studios zugute kommt.
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