by Elijah Jan 21,2025
Brüder Mario und Luigi: Hat sich fast zu einem „harten Kerl“ entwickelt, wurde aber von Nintendo abgelehnt

Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel einen härteren, robusteren Look haben können, aber Nintendo hat die Idee letztendlich verworfen. Erfahren Sie mehr über den Art Direction-Prozess von „Mario & Luigi: Brotherhood“!
Der frühe Mario und Luigi: Raue und harte Kerle
Bilder bereitgestellt von Nintendo und Acquire
In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf Nintendos Website veröffentlicht wurde, erklärte Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“, dass die beiden berühmten Brüder zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Entwicklung einst darauf ausgelegt waren, einen härteren Charakter zu haben , robusteres Bild, aber Nintendo war der Meinung, dass sich dieses zu sehr vom vorherigen Bild unterschied und die Markenbekanntheit von Mario und Luigi verlieren würde.
Zu den befragten Entwicklern gehören Akira Okutani und Tomoki Fukushima von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken“ zu entwickeln, die den „einzigartigen Charme“ der Serie zeigen und sie von anderen Mario-Spielen abheben können, unternahm Acquire umfangreiche Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so den harten Kerl-Stil von Mario und Luigi geboren.
„Als wir nach einem neuen Stil für Mario und Luigi suchten, haben wir einmal versucht, einen härteren, raueren Mario zu präsentieren…“, sagte Designerin Furuta mit einem Lächeln. Danach erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Stil der Art Direction für die Fans immer noch sofort als Mario und Luigi erkennbar sein müsse, also hielten sie ein Treffen ab, um die Regie neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Obwohl wir diese düstere Version von Mario begeistert empfohlen haben, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich den Mario darstellt, als den die Spieler spielen wollten, als ich darüber aus der Perspektive eines Spielers nachdachte“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.

„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz von Illustrationen mit festen Umrissen und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz von Pixelanimationen, die diese beiden Charaktere auf komische Weise darstellen, die sich in alle Richtungen bewegen.“ Ich denke, da haben wir endlich begonnen, einen für das Spiel einzigartigen Kunststil zu entwickeln.“
Nintendos Okutani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire ihren eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie Marios charakteristische Eigenschaften beibehalten. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir die beiden koexistieren lassen können.“ "

Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Path of the Samurai. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire war es ebenfalls eine Herausforderung, ein Spiel auf der Grundlage einer weltweit bekannten IP zu entwickeln, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.
Am Ende hat alles zum Besten geklappt. „Während wir noch dabei sind, die Atmosphäre der Mario & Luigi-Serie herauszufinden, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne voller Spaß und chaotischer Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für die Welt.“ Wir gehen auch von Nintendos einzigartiger Perspektive aus und haben uns viel darüber beigebracht, wie wir Dinge leichter sichtbar und verständlich machen können, und die Welt ist aufgrund der Erkenntnisse, die wir gewinnen, heller und einfacher zu spielen.“
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