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A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

by Elijah Jan 21,2025

Irmãos Mario e Luigi: Quase virou um estilo “durão”, mas foi rejeitado pela Nintendo

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

Os amados irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter tido um visual mais resistente e robusto em seu último jogo, mas a Nintendo acabou rejeitando a ideia. Vamos conhecer o processo de direção de arte de “Mario & Luigi: Brotherhood”!

Primeiros Mario e Luigi: caras durões e durões


Experimentos em diferentes estilos

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了Imagens fornecidas pela Nintendo e Acquire

Em um artigo "Entrevista com o desenvolvedor" publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario & Luigi: Brotherhood" afirmou que em algum estágio do desenvolvimento, os dois famosos irmãos já foram projetados para ter uma vida mais resistente. , imagem mais robusta, mas a Nintendo sentiu que isso era muito diferente da imagem anterior e perderia o reconhecimento da marca Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akira Okutani e Tomoki Fukushima da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. Para desenvolver "gráficos 3D" que pudessem mostrar o "charme único" da série e destacá-la de outros jogos Mario, a Acquire fez extensas tentativas de explorar um estilo único - assim, o estilo durão de Mario e Luigi foi nascer.

"Enquanto procurávamos um novo estilo para Mario e Luigi, uma vez tentamos apresentar um Mario mais resistente e áspero..." disse o designer Furuta com um sorriso. Posteriormente, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo de direção de arte ainda precisava ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como Mario e Luigi, então eles realizaram uma reunião para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos recomendado com entusiasmo esta versão corajosa de Mario, quando pensei nela do ponto de vista do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo das ilustrações com contornos sólidos e olhos negros ousados, e o apelo da animação em pixels representando esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. Acho que foi aí que finalmente começamos a desenvolver um estilo de arte exclusivo para o jogo.”

Okutani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha um estilo único, também queremos que eles mantenham as características definidoras de Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar os dois coexistirem. "

Processo de desenvolvimento desafiador

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Path of the Samurai. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Criar um jogo baseado em uma propriedade intelectual de renome mundial também foi um desafio para a Acquire, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo deu certo. “Enquanto ainda estamos descobrindo a vibração da série Mario & Luigi, decidimos seguir esse rumo para não esquecermos que este é um cenário cheio de aventuras divertidas e caóticas. do jogo, também estamos partindo da perspectiva única da Nintendo que nos ensinou muito sobre como tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo é mais brilhante e mais fácil de jogar por causa dos insights que obtemos.”

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