by Elijah Jan 21,2025
Frères Mario et Luigi : Presque transformés en style "dur à cuire", mais ont été rejetés par Nintendo
Les frères plombiers bien-aimés Mario et Luigi auraient pu avoir un look plus dur et plus robuste dans leur dernier jeu, mais Nintendo a finalement rejeté l'idée. Découvrons le processus de direction artistique de « Mario & Luigi : Brotherhood » !
Les premiers Mario et Luigi : des gars durs et durs
Images fournies par Nintendo et Acquire
Dans un article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood" a déclaré qu'à un moment donné du développement, les deux célèbres frères étaient autrefois conçus pour avoir un jeu plus difficile. , image plus robuste, mais Nintendo a estimé que c'était trop différent de l'image précédente et perdrait la reconnaissance de la marque Mario et Luigi.
Les développeurs interrogés incluent Akira Okutani et Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer des "graphiques 3D" capables de montrer le "charme unique" de la série et de la distinguer des autres jeux Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - ainsi, le style des durs à cuire de Mario et Luigi a été né.
"Alors que nous recherchions un nouveau style pour Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de présenter un Mario plus dur et plus brutal...", a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style de direction artistique devait encore être immédiatement reconnaissable par les fans sous le nom de Mario et Luigi, ils ont donc tenu une réunion pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Bien que nous ayons recommandé avec enthousiasme cette version réaliste de Mario, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario qui voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.
« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait des illustrations aux contours solides et aux yeux noirs audacieux, et l'attrait de l'animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c'est à ce moment-là que nous avons finalement commencé à développer un style artistique unique au jeu. »
Okutani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent les caractéristiques déterminantes de Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de trouver comment laisser les deux coexister. "
Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Path of the Samurai. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Créer un jeu basé sur une propriété intellectuelle de renommée mondiale était également un défi pour Acquire, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.
Au final, tout s'est bien passé. "Pendant que nous sommes encore en train de réfléchir à l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'une scène pleine d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde. du jeu, nous partons également de la perspective unique de Nintendo qui nous a beaucoup appris sur la façon de rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous obtenons. »
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