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マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

by Elijah Jan 21,2025

マリオとルイージの兄弟: ほぼ「タフガイ」スタイルになりかけましたが、任天堂によって拒否されました

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

人気の配管工兄弟マリオとルイージは、最新ゲームではもっとタフで無骨な見た目にすることもできましたが、任天堂は最終的にそのアイデアを却下しました。 『マリオ&ルイージ ブラザーフッド』のアートディレクションのプロセスを知ろう!

初期のマリオとルイージ: ラフでタフな奴ら


さまざまなスタイルでの実験

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了画像は任天堂およびアクワイアより提供

12 月 4 日に任天堂の Web サイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、「マリオ & ルイージ: ブラザーフッド」の開発者であるアクワイアは、開発のある段階で、この 2 つの有名な兄弟は、かつてはよりタフなデザインになっていたと述べました。 、より頑丈なイメージですが、任天堂はこれが以前のイメージと違いすぎて、マリオとルイージのブランド認知を失うと感じました。

インタビューされた開発者には、任天堂エンターテイメント企画開発の奥谷 朗氏と福島 智樹氏、アクワイアの大橋 晴之氏と古田 ひとみ氏が含まれます。アクワイアは、シリーズの「独特の魅力」を表現し、他のマリオゲームと一線を画す「3Dグラフィックス」を開発するために、独自のスタイルを徹底的に模索し、タフガイスタイルのマリオとルイージを完成させました。生まれる。

「マリオとルイージの新しいスタイルを模索する中で、よりタフでラフなマリオを表現しようとしたことがありました…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂から、アートディレクションのスタイルはファンにとってマリオとルイージであるとすぐに認識できるものである必要があるというフィードバックを受け、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこの気骨のあるマリオのバージョンを熱心に勧めましたが、プレイヤーの視点から考えると、それがプレイヤーがプレイしたいマリオを本当に表現しているのかどうか心配になり始めました」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。

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「輪郭がしっかりしていて黒目がしっかりとしたイラストの魅力と、2人がコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力、この2つをどう組み合わせるかというところに焦点を絞ることができました。それが私たちが最終的にゲーム固有のアート スタイルの開発を始めたときだと思います。」

任天堂の奥谷氏は次のように付け加えた。「アクワイアには独自のスタイルを持たせたいが、マリオの特徴も残してもらいたい。今はこの 2 つをどのように共存させるかを模索している時期だと思う。」 「

挑戦的な開発プロセス

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Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ「Path of the Samurai」など、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。世界的に有名な IP に基づいてゲームを作成することは、他社のキャラクターのゲームを作成することがほとんどないアクワイアにとっても課題でした。

最終的には、すべてがうまくいきました。 「『マリオ&ルイージ』シリーズの雰囲気はまだ模索中ですが、楽しくてカオスな冒険が詰まったステージであることを忘れないよう、この方向性を決めました。これは世界観だけではなく、ゲームの開発にあたっては、任天堂の独自の視点から物事を見やすく、理解しやすくする方法について多くのことを学び、得られた洞察のおかげで世界はより明るく、プレイしやすくなりました。」

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