Дом >  Новости >  Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

by Elijah Jan 21,2025

Братья Марио и Луиджи: Почти превратились в стиль «крутого парня», но были отвергнуты Nintendo

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы выглядеть в своей последней игре более жестко и сурово, но Nintendo в конечном итоге отвергла эту идею. Давайте узнаем о процессе художественного оформления «Марио и Луиджи: Братство»!

Ранний Марио и Луиджи: Грубые и крутые парни


Эксперименты в разных стилях

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了Изображения предоставлены Nintendo и Acquire

В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на веб-сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что на каком-то этапе разработки два знаменитых «Братья» когда-то были созданы для более жесткой игры. , более суровый образ, но Nintendo посчитала, что он слишком отличается от предыдущего изображения и потеряет узнаваемость бренда Марио и Луиджи.

В числе опрошенных разработчиков Акира Окутани и Томоки Фукусима из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику», которая могла бы показать «уникальное очарование» серии и выделить ее среди других игр про Марио, компания Acquire предприняла обширные попытки изучить уникальный стиль — таким образом, стиль крутых парней Марио и Луиджи был рожденный.

«Пока мы искали новый стиль для Марио и Луиджи, однажды мы попытались представить Марио более жесткого и грубого…» — с улыбкой сказал дизайнер Фурута. Впоследствии они получили отзыв от Nintendo о том, что стиль художественного оформления по-прежнему должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, поэтому они провели встречу, чтобы переоценить направление. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом рекомендовали эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет собой то, за кого игроки Марио хотели играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстраций со сплошными контурами и яркими черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы наконец начали разрабатывать уникальный для игры художественный стиль».

Окутани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили определяющие характеристики Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить им сосуществовать. "

Сложный процесс разработки

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格,却被任天堂否决了

Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Path of the Samurai. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Создание игры на основе всемирно известного IP также было непростой задачей для Acquire, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.

В конечном итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще выясняем атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена, полная веселья и хаотичных приключений. Это относится не только к миру. Что касается игры, мы также исходим из уникальной точки зрения Nintendo, которая научила нас многому о том, как сделать мир проще для просмотра и понимания, а мир стал ярче и в него легче играть благодаря полученным знаниям».

Трендовые игры Более >