by Elijah Jan 21,2025
마리오와 루이지 형제: 거의 '터프가이' 스타일로 변신했지만 닌텐도에서는 거절당했습니다
사랑받는 배관공 형제인 Mario와 Luigi는 최신 게임에서 더 강인하고 견고한 모습을 가질 수도 있었지만 Nintendo는 결국 그 아이디어를 거부했습니다. 『마리오&루이지: 브라더후드』의 아트 디렉팅 과정을 알아볼까요!
초기 마리오와 루이지: 거칠고 터프가이
이미지 제공: Nintendo 및 Acquire
12월 4일 Nintendo 웹사이트 Acquire에 게재된 "개발자 인터뷰" 기사에서 "마리오 & 루이지: 브라더후드"의 개발자는 개발의 어느 단계에서 유명한 두 형제가 한때 더 강인한 캐릭터를 갖도록 설계되었다고 밝혔습니다. , 좀 더 투박한 이미지로 바뀌었지만 닌텐도는 이것이 이전 이미지와 너무 달라서 마리오와 루이지의 브랜드 인지도를 잃을 것이라고 느꼈습니다.
인터뷰한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오쿠타니 아키라와 후쿠시마 토모키, Acquire의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. 어콰이어는 시리즈의 '독특한 매력'을 보여줄 수 있는 '3D 그래픽'을 개발하고 다른 마리오 게임들과 차별화하기 위해 독특한 스타일을 탐구하려는 시도를 많이 했다. 태어나다.
"마리오와 루이지의 새로운 스타일을 모색하면서 한때는 좀 더 터프하고 거친 마리오를 선보이려고도 했는데..." 디자이너 후루타는 웃으며 말했다. 이후 닌텐도로부터 아트 디렉션 스타일은 팬들에게 마리오와 루이지처럼 즉각적으로 인식될 수 있어야 한다는 피드백을 받아 방향성을 재평가하기 위한 회의를 열었다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 시리즈에 Mario와 Luigi가 무엇인지 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리는 이 투박한 마리오 버전을 열성적으로 추천했지만, 플레이어의 입장에서 생각했을 때 이것이 과연 마리오 플레이어가 원하는 플레이를 대변하는지에 대한 걱정이 들기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 방향으로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.
“두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 단단한 윤곽선과 대담한 검은 눈이 돋보이는 일러스트레이션의 매력, 그리고 이 두 캐릭터가 사방으로 코믹하게 움직이는 모습을 묘사하는 픽셀 애니메이션의 매력이죠. 그때 비로소 게임만의 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”
Nintendo의 Okutani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 Acquire가 자신만의 고유한 스타일을 갖기를 원하지만 동시에 Mario의 특징을 유지하기를 원합니다. 지금은 두 가지가 공존할 수 있는 방법을 모색하는 시기라고 생각합니다. "
Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈 Path of the Samurai와 같이 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 거의 제작하지 않는 Acquire에게는 세계적으로 유명한 IP를 기반으로 게임을 만드는 것도 어려운 일이었습니다.
결국 모든 것이 최선의 결과로 이루어졌습니다. "아직 마리오&루이지 시리즈의 분위기를 파악하는 중이지만, 이곳이 재미있고 혼란스러운 모험으로 가득한 무대라는 점을 잊지 않기 위해 이 방향으로 결정했습니다. 이는 전 세계에만 적용되는 것이 아닙니다. 게임의 시작도 Nintendo의 독특한 관점에서 시작하여 사물을 더 쉽게 보고 이해하는 방법에 대해 많은 것을 배웠고, 우리가 얻은 통찰력 덕분에 세상은 더 밝고 플레이하기 쉬워졌습니다.”