by Dylan Jan 07,2025
Marvel Rivals von NetEase Games sprengt Concords Beta-Spielerzahl in nur zwei Tagen
Marvel Rivals hat Sony und Concord von Firewalk Studios bei der Spielerzahl deutlich überholt und einen wirklich bemerkenswerten Vorsprung erzielt.
Marvel Rivals dominiert mit 50.000 Spielern im Vergleich zu Concords 2.000
Innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Beta-Start kann Marvel Rivals eine erstaunliche Spielerzahl von über 50.000 vorweisen, was Concords Spitzenwert von 2.388 gleichzeitigen Spielern in den Schatten stellt. Am 25. Juli erreichte Marvel Rivals allein auf Steam einen Höchststand von 52.671 gleichzeitigen Spielern. Diese Zahl schließt Spieler auf anderen Plattformen aus, was darauf hindeutet, dass die tatsächliche Spielerbasis noch größer ist. Diese dramatische Diskrepanz gibt Anlass zu ernsthafter Sorge hinsichtlich der Aussichten von Concord, insbesondere angesichts des bevorstehenden offiziellen Veröffentlichungstermins am 23. August.
Marvel Rivals floriert, während Concord vor einem harten Kampf steht
Selbst nach der Closed- und Open-Beta-Phase hat Concord weiterhin zu kämpfen und liegt deutlich hinter vielen Indie-Titeln auf Steams meistgesuchten Charts zurück. Dieses niedrige Ranking unterstreicht die enttäuschende Resonanz auf die Betatests. Im Gegensatz dazu nimmt Marvel Rivals neben Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII eine starke Position unter den Top 14 der meistgewünschten Spiele ein.
Zu den Herausforderungen von Concord kommt noch die Vorbestellung von 40 US-Dollar für den Betazugang hinzu, wodurch viele potenzielle Spieler ausgeschlossen sind. Während PS-Plus-Abonnenten kostenlos teilnehmen konnten, ist hierfür dennoch ein kostenpflichtiges Abonnement erforderlich. Selbst nach der offenen Beta verzeichnete Concord nur einen bescheidenen Zuwachs von tausend Spielern.
Im krassen Gegensatz dazu hat Marvel Rivals ein Free-to-Play-Modell eingeführt, was seine Attraktivität erheblich steigert. Während für die geschlossene Beta eine Anmeldung erforderlich war, wurde denjenigen, die sie auf Steam anforderten, der Zugriff problemlos gewährt.
Marktsättigung und Markenbekanntheit spielen eine Schlüsselrolle
Der überfüllte Helden-Shooter-Markt stellt Concord vor erhebliche Hürden. Der hohe Preis dürfte viele Spieler davon abgehalten haben, sich für kostenlose Alternativen zu entscheiden. Im Gegensatz zu Marvel Rivals, das von einem starken, wiedererkennbaren geistigen Eigentum profitiert, hat Concord Schwierigkeiten, eine eindeutige Identität zu etablieren. Während die „Overwatch meets Guardians of the Galaxy“-Ästhetik zunächst Aufmerksamkeit erregte, hatten viele das Gefühl, dass ihr der Charme beider Franchises fehlte.
Der Erfolg von Spielen wie Apex Legends und Valorant beweist jedoch, dass eine bekannte Marke nicht immer entscheidend für den Aufbau einer großen Spielerbasis ist. Umgekehrt unterstreicht der Höchststand von Suicide Squad: Kill the Justice League mit 13.459 Spielern, dass eine starke IP allein keinen Erfolg garantiert.
Obwohl der Vergleich von Concord mit Marvel Rivals angesichts der etablierten IP des letzteren unfair erscheinen mag, agieren beide Spiele auf demselben hart umkämpften Helden-Shooter-Markt, was die Herausforderungen verdeutlicht, denen sich Concord gegenübersieht.
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