by Anthony Mar 04,2025
Insomniac Games, die für das Ratchet & Clank -Franchise bekannt sind, hat ihr großes Interesse an weiteren Anpassungen für Spiele zu Bildschirm signalisiert. Diese Ankündigung folgt dem Ruhestand des Gründers und langjährigen CEO TED Price, wie in einem kürzlichen Interview mit Variety enthüllt.
Der Co-Studio-Chef Ryan Schneider drückte die Begeisterung des Studios für diese Allee aus und bezog sich auf den Ratchet & Clank -Film 2016. Während der Film gemischte Kritiken erhielt, wurde das Vertrauen von Inomniac durch die jüngsten Erfolge von Sony in Videospielanpassungen, insbesondere die von der Kritik gefeierten The Last of Us Series, gestützt. Die Übernahme von Insomniac durch Sony im Jahr 2019 hat diese strategische Richtung weiter festig.
"Wir haben einen frühen Start mit dem Ratchet- und Clank -Film begonnen. Natürlich interessieren wir uns für solche Dinge. Wir lieben das Ratchet und das Clank insbesondere", erklärte Schneider.
Insomniacs Ambition stimmt perfekt zu Sonys nachgewiesener Erfolgsbilanz bei der Anpassung seiner Spieleigenschaften überein. Zu den jüngsten Erfolgen zählen der 2022 Uncharted Film und die 2023 The Last of Us Series. Sony erweiterte diese Initiative weiter und kündigte mehrere neue Projekte auf der CES 2025 an, darunter:
Der Ruhestand von Ted Price nach 30 Jahren ist ein bedeutendes Kapitel in der Geschichte von Insomniac. Das Studio, das für legendäre Franchise-Unternehmen wie Spyro the Dragon , Ratchet & Clank und Marvels Spider-Man verantwortlich ist, wird jetzt von drei Veteranen-Co-Studio-Köpfen geführt: Ryan Schneider, Chad Dezern und Jen Huang. Der Preis betonte die Bedeutung der internen Führung für die Aufrechterhaltung der etablierten Kultur und Erfolg des Studios.
Price erklärte: "Ich glaube fest daran, dass wir für uns, um unseren Erfolg fortzusetzen, Führungskräfte an der Spitze brauchen, die eng mit der Art und Weise vertraut sind, wie wir Dinge tun, Führer, die unsere Kultur und unsere Prozesse aufbauen und das Vertrauen der Menschen verdient haben." Dieser Übergang bereitet die Voraussetzungen für eine neue Ära der Innovation und möglicherweise aufregendere Spielanpassungen aus Schlaflosigkeit.
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