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棘轮和克兰克第二部电影由Insomniac Games考虑

by Anthony Mar 04,2025

CEO退休后,Inomniac Games眼睛更多的游戏至屏幕改编

棘轮和克兰克第二部电影由Insomniac Games考虑 Insomniac Games以棘轮和clank专营权而闻名,这表明了其对进一步的游戏至屏幕改编的兴趣。正如最近对Variety的一次采访中所揭示的那样,该公告是在创始人和长期首席执行官TED Price退休后的退休之后。

联合球场负责人瑞安·施耐德(Ryan Schneider)表达了该工作室对这一途径的热情,引用了2016年的棘轮和克兰克电影。尽管这部电影收到了不同的评论,但索尼最近在电子游戏改编方面取得了成功,尤其是广受好评的美国系列赛,这使Insomniac的信心得到了支持。索尼在2019年收购Insomniac进一步巩固了这一战略方向。

施耐德说:“我们有点早日开始了[棘轮和cl片]。因此,当然,我们对这种事情感兴趣。我们尤其喜欢棘轮,尤其是clank虫。”

索尼不断扩大的游戏改编作品集

棘轮和克兰克第二部电影由Insomniac Games考虑 Insomniac的野心与索尼在适应其游戏属性方面的悠久纪录完全吻合。最近的成功包括2022年未知电影和2023年《美国最后一部》系列。索尼进一步扩大了这一倡议,在CES 2025宣布了几个新项目,其中包括:

  • 美国第2季的最后一个(HBO,2025年4月)
  • 直到黎明的真人电影(2025年4月)
  • Tsushima Legends Anime系列的幽灵(Crunchyroll,2027)
  • 地狱剧片(未宣布发行日期)
  • Horizo​​n Zero Dawn真人电影(未宣布发行日期)

Insomniac的领导能力过渡

棘轮和克兰克第二部电影由Insomniac Games考虑泰德·普莱斯(Ted Price)经过30年后的退休,标志着Insomniac历史上的重要一章。该工作室负责像Spyro The DragonRatchet&ClankMarvel的Spider-Man这样的标志性特许经营权,现在将由三位经验丰富的联合球员负责人:Ryan Schneider,Chad Dezern和Jen Huang领导。普莱斯强调了内部领导力在维护工作室既定文化和成功方面的重要性。

棘轮和克兰克第二部电影由Insomniac Games考虑普莱斯说:“我坚信,要为我们继续取得成功,我们需要领导者,他们对我们如何做事非常熟悉,帮助建立我们的文化和流程以及赢得了人们的信任的领导者。”这种过渡为创新的新时代奠定了基础,并从失眠症游戏中进行了更令人兴奋的游戏改编。

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