by Ryan Dec 01,2025
Anfang April endete Nintendos hoch erwartete Switch 2 Direct-Präsentation mit einem besorgniserregenden Ton. Obwohl die Veranstaltung eine Reihe aufregender neuer Funktionen und eine vielfältige Auswahl an kommenden Spielen zeigte, fehlte ein entscheidendes Detail – der Preis. Die Befürchtungen der Fans über einen erheblichen Preisanstieg bestätigten sich schnell, als Nintendo später auf der neu gestarteten Switch 2-Website bekannt gab, dass die Konsole für 449 US-Dollar erhältlich sein würde, ein Sprung von 150 US-Dollar gegenüber dem ursprünglichen Startpreis der Switch von 299 US-Dollar. Die Frustration über Nintendos fehlende transparente Preisangabe wurde begleitet von der Sorge um den potenziellen Erfolg der Konsole, besonders nach der Ankündigung, dass Mario Kart World, das Flaggschiff-Starttitel der Switch 2, 80 US-Dollar kosten würde.
Einige Nintendo-Fans, die immer noch von der Wii U-Ära verfolgt werden, äußerten sofort Pessimismus und deuteten an, dass die Kosten der Switch 2 ihr potenzielles Publikum verkleinern und das Unternehmen in eine weitere schwierige Phase stürzen würden. Warum sollte schließlich jemand 450 US-Dollar – fast so viel wie für eine PS5 oder Xbox Series X – für eine Konsole bezahlen, die auf im Wesentlichen veralteter Technologie basiert? Diese Befürchtungen wurden jedoch bald zerstreut, als Bloomberg berichtete, dass die Switch 2 prognostiziert wird, den größten Konsolenstart der Geschichte zu haben, mit Schätzungen von 6 bis 8 Millionen verkauften Einheiten. Eine solche Zahl würde den bisherigen Rekord von 4,5 Millionen Einheiten, der gemeinsam von der PS4 und PS5 gehalten wird, leicht übertreffen. Trotz des Preises ist die Verbrauchernachfrage nach der Switch 2 eindeutig groß, und wenn man die Geschichte von Videospielkonsolen-Starts betrachtet, war dieses Ergebnis fast unvermeidlich.

Ironischerweise zeigt Nintendos größter Misserfolg einige der Gründe auf, warum die Switch 2 zum Erfolg prädestiniert ist. Der Virtual Boy, der vor zwei Jahrzehnten veröffentlicht wurde, war Nintendos erster und einziger ernsthafter Vorstoß in die virtuelle Realität. Der Science-Fiction-Reiz von VR war schon immer stark, und die aktuelle Popularität der Technologie bestätigt das, aber im Jahr 1995 waren selbst die fortschrittlichsten VR-Systeme weit davon entfernt, mainstreamtauglich zu sein. Und der Virtual Boy war alles andere als fortschrittlich. Nintendo machte zahlreiche Kompromisse, um das Gerät auf den Markt zu bringen. Die Konsole musste auf einen Tisch gestellt werden, was die Benutzer zwang, sich zu bücken, um in den Sucher zu schauen, wo die Spiele in einem grellen Rotton monochrom angezeigt wurden. Es gab auch weit verbreitete Berichte, dass das Gerät Kopfschmerzen verursachte. Die Technologie entsprach schlichtweg nicht den Erwartungen der Spieler – es war kein Star-Trek-Holodeck, das einen in andere Welten versetzen konnte. Wenig überraschend lehnten die Verbraucher es ab.
Die Switch 2 ist, trotz ihres hohen Preises, überhaupt nicht wie der Virtual Boy. Ein passenderer Vergleich ist die Wii, die Bewegungsteuerungstechnologie einführte, die zuverlässig funktionierte und eine erfrischende neue Art zu spielen bot. Sie definierte die Spielinteraktion neu und erweiterte das Spielepublikum dramatisch – man fand eine Wii genauso wahrscheinlich in einem Seniorenheim wie im Kinderzimmer. Dank der anhaltenden Anziehungskraft von Nintendos Innovationen bleiben Bewegungssteuerungen bis heute ein Grundpfeiler von Nintendo-Konsolen und bieten die ideale Art, Titel wie Pikmin und Metroid Prime zu spielen.
Eine höchst begehrenswerte Konsole zu erschaffen, ist keine Leistung, die nur Nintendo vorbehalten ist. Sonys PlayStation 2 konnte zum Beispiel zusätzlich zu Spielen auch DVDs abspielen, was sie in den frühen 2000er Jahren zu einem unverzichtbaren Teil der Heimunterhaltungstechnologie machte. Aber wenn Nintendo Erfolg hat, dann auf spektakuläre Weise. Die Kerneinnovation der ursprünglichen Switch – das nahtlose Wechseln zwischen Handheld- und TV-Modi – funktionierte einwandfrei. Sie verwischte die einst klare Grenze zwischen tragbaren und Heimkonsolen, eine Idee, die heute immer noch äußerst populär ist, wobei die meisten Spieler hoffen, dass Nintendo diesen Ansatz fortsetzt. Die Hauptkritik an der ursprünglichen Switch (abgesehen vom Joy-Con-Drift) war ihre unzureichende Hardwareleistung, und Nintendo geht nun selbstbewusst diese Einschränkung an. Auch wenn die Switch 2 vielleicht nicht so bahnbrechend ist wie ihr Vorgänger, erfüllt sie zweifellos ein klares Verbraucherbedürfnis.
Der Preispunkt der Switch 2 steht perfekt im Einklang mit dem, was Nintendos Wettbewerber für ihre Flaggschiff-Systeme verlangen.
Allerdings ist ansprechende Hardware nur ein Teil der Gleichung. Die Wii U, Nintendos jüngste kommerzielle Enttäuschung, dient als weiteres Beispiel für unattraktive Technologie, aber was noch wichtiger ist, sie unterstreicht einen kritischen Faktor bei Konsolenmisserfolgen: eine schwache Spielebibliothek. Die Wii U startete mit New Super Mario Bros. U, einem sicheren und iterativen Beitrag zu einer Serie, die langweilig geworden war. Es gelang nicht, eine Formel zu innovieren, die Nintendo-Fans seit der DS-Ära immer wieder gesehen hatten – dies war das vierte New Super Mario Bros.-Spiel in nur sechs Jahren – und daher war es nicht überzeugend genug, um den Hardwareabsatz anzutreiben. Dasselbe galt für andere große Wii-U-Veröffentlichungen. Während Spiele wie Donkey Kong Country: Tropical Freeze und Super Mario 3D World später auf der Switch Erfolg hatten, wirkten sie bei ihrer ursprünglichen Veröffentlichung uninspiriert und boten nur begrenzt neue Ideen. Die Leute kauften eine Wii für Wii Sports, eine Switch für The Legend of Zelda: Breath of the Wild und einen DS für Super Mario 64 DS. Die Wii U hatte leider nie diesen definitiven Pflichttitel. Dies, mehr noch als ihr ungewöhnlicher Tablet-Controller, besiegelte ihr Schicksal.
Im krassen Gegensatz zur Wii U erbt die Switch 2 nicht nur was möglicherweise Nintendos stärkste Softwarebibliothek aller Zeiten von der vorherigen Generation ist, sondern sie bietet Spielern auch neue Möglichkeiten, diese Spiele durch visuelle Verbesserungen und Zusatzinhalte zu genießen. Darüber hinaus ist das Starttitel der Switch 2, Mario Kart World, nicht nur eine weitere Iteration. Es überarbeitet die traditionelle Formel komplett und führt ein von Forza Horizon inspiriertes Open-World-Design ein, das den Spielern einen echten Grund gibt, es gegenüber ihrer gut genutzten Kopie von Mario Kart 8 Deluxe zu wählen. Auf diesem Schwung aufbauend, startet Nintendo einen Monat nach der Veröffentlichung der Switch 2 das erste 3D-Donkey-Kong-Spiel seit 1999 (was die Aufregung noch steigert, da es Inspiration von dem beliebten Super Mario Odyssey zu ziehen scheint). Dann, im Jahr 2026, wird ein exklusiver Titel von FromSoftware erscheinen, der interessanterweise einige Ähnlichkeiten mit Bloodborne aufweist. Nintendo hat mehrere überzeugende Gründe geliefert, warum Spieler diese Generation nicht verpassen sollten.

Der Preis wird immer die Entscheidung einer Person beeinflussen, eine Konsole zu kaufen, und es ist fair, die Switch 2 als teuren Luxus zu bezeichnen, besonders in einer herausfordernden globalen Wirtschaftslage. Allerdings liegt der Preis der Switch 2 perfekt auf einer Linie mit dem, was Nintendos Wettbewerber für ihre Flaggschiff-Systeme verlangen. Die standardmäßige PS5 mit Laufwerk entspricht mit 499 US-Dollar dem Preis des Mario-Kart-World-Bundles der Switch 2, und die Xbox Series X ist ähnlich preislich angesiedelt. Auch wenn man argumentieren könnte, dass die weniger leistungsstarke Hardware der Switch 2 sie näher an die Xbox Series S (derzeit 380 US-Dollar) rücken sollte, ist es wichtig, Nintendos einzigartiges Wertversprechen zu berücksichtigen – der Wert der Switch 2 basiert nicht allein auf roher Leistung.
Das prominenteste Beispiel für eine Konsole, die so teuer war, dass sie ihren eigenen Absatz schädigte, ist die PS3. Die dritte PlayStation-Generation startete mit 499 US-Dollar für das 20-GB-Modell und 600 US-Dollar für die 60-GB-Version (790 und 950 US-Dollar inflationsbereinigt). Im Jahr 2006 gab es keine Präzedenzfälle für so hohe Konsolenpreise, und die Spieler wandten sich zunächst der erschwinglicheren Xbox 360 zu. Hier im Jahr 2025 ist die Switch 2 zwar sicherlich kostspielig, aber ihr Preis ist nicht ohne Präzedenzfall. Tatsächlich ist er inzwischen der Standard für hochwertige Videospiel-Hardware.
Nintendos besondere Stellung in der Spieleindustrie rührt von seiner Fähigkeit her, genredefinierende Spiele zu kreieren, die die Leute gerne bezahlen, um sie zu erleben. Im Vergleich zur Konkurrenz zahlt man für die Switch 2 jedoch eigentlich keine Prämie – sie ist preislich wettbewerbsfähig in der Branche angesiedelt. Sie mag nicht an die Leistung der PS5 heranreichen, aber sie bleibt ein Stück Technologie, das die Leute aktiv wollen, und sie wird von einer Bibliothek hochbegehrter Spiele unterstützt werden. Es gibt sicherlich eine Grenze dafür, was Verbraucher zu zahlen bereit sind, und wenn der Preis für Nintendos Spiele weiter steigt, könnte das Unternehmen diese Schwelle eventuell erreichen. Derzeit jedoch erreicht Nintendo lediglich den Preisstandard, der von seinen Rivalen festgelegt wurde. Und da bis heute über 75 Millionen PlayStation-5-Einheiten verkauft wurden, ist klar, dass dies ein Preispunkt ist, den viele bereit sind zu akzeptieren.
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