by Ryan Dec 01,2025
4月上旬、任天堂の期待されたSwitch 2 Directプレゼンンテーションが懸念すべき点を残して終了した。このイベントでは、エキサイティングな新機能の数々と、今後発売予定の多様なゲームラインンナップが紹介されたが、一つだけ重要な詳細が欠けていた——価格である。大幅な価格上昇に対するファンの懸念は、後に任天堂が新たに立ち上げたSwitch 2のウェブサイトで本体価格が449ドル(オリジナルSwitchの推定希望小売価格299ドルから150ドル上昇)となることを発表したことで、すぐに現実のものとなった。任天堂が事前に価格を明らかにしなかったことに対する不満は、Switch 2の旗艦ローンチタイトルである『マリオカートワールド』が80ドルとなることが発表された後、特に、本体の成功可能性に対する不安と相まっていた。
未だWii U時代の記憶に苛まれている一部の任天堂ファンは即座に悲観的な見解を示し、Switch 2の価格が潜在的な購入者層を狭め、同社を再び困難な時期に追い込むだろうと示唆した。結局のところ、基本的には前世代の技術に基づくゲーム機に、PS5やXbox Series Xとほぼ同額の450ドルを誰が支払うだろうか?しかしながら、これらの懸念はすぐに和らげられた。ブルームバーグが、Switch 2が史上最大のゲーム機ローンチになり、販売台数は600万から800万台と見積もられると報じたのである。この数字は、PS4とPS5が共同で保持する従来の記録450万台を容易に上回るものだ。価格にもかかわらず、Switch 2に対する消費者の需要は明らかに強烈であり、家庭用ゲーム機ローンチの歴史を見れば、この結果はほぼ必然的であった。

皮肉なことに、任天堂の最大の失敗が、Switch 2が成功する見込みである理由の一端を明らかにしている。20年前に発売された「バーチャルボーイ」は、任天堂が初めてそして唯一本格的に手がけたバーチャルリアリティへの進出であった。VRのSF的な魅力は常に強かったし、この技術が現在人気を博していることもそれを裏付けているが、1995年当時、最も先進的なVRシステムでさえ、一般への普及には程遠い状態だった。そしてバーチャルボーイは先進的などではなかった。任天堂はこのデバイスを市場に投入するために数多くの妥協をした。本体はテーブルに置く必要があり、ユーザーは前かがみになって覗き窓を覗き込まなければならず、ゲームは不快な赤いモノクロで表示された。また、このデバイスが頭痛を引き起こすという報告も広くあった。この技術は単にプレイヤーの期待——例えば、他の世界へと連れて行ってくれるスタートレックのホロデックのようなもの——に応えられなかった。当然ながら、消費者はそれを拒絶した。
Switch 2は、高額な価格にもかかわらず、バーチャルボーイとは似ても似つかない。より適切な比較はWiiであろう。Wiiは確実に動作するモーションコントロール技術を導入し、清新な新しい遊び方を提供した。それはゲームのインタラクションを再定義し、ゲーム人口を劇的に広げた——子供の寝室だけでなく、退職者コミュニティの中にもWiiが見つかる可能性があった。Wiiの革新の持続的な魅力のおかげで、モーションコントロールは今日まで任天堂のゲーム機の定番であり続け、『ピクミン』や『メトロイドプライム』のようなタイトルを遊ぶのに理想的な方法を提供している。
非常に魅力的なゲーム機を作り出すことは、任天堂に特有の偉業ではない。例えば、ソニーのPlayStation 2はゲームに加えてDVDを再生でき、2000年代初期の家庭用エンターーテインインメント技術として必須の一品となった。しかし、任天堂が成功する時、その成功は目覚ましいものとなる。オリジナルSwitchの中核的革新——携帯モードとTVモードのシームレスな移行——は完璧に機能した。それはかつて明確だった据え置き機と携帯機の境界を曖昧にし、このアイデアは今日でも非常に人気が高く、ほとんどのプレイヤーが任天堂がこのアプローチを継続することを望んでいる。オリジナルSwitchに対する主な批判(Joy-Conのドリフトを除く)は、その非力なハードウェア性能にあったが、任天堂は今、その限界に自信を持って対処しようとしている。したがって、Switch 2は前世代機ほど画期的ではないかもしれないが、疑いようもなく明確な消費者の欲求を満たすものである。
Switch 2の価格帯は、任天堂の競合他社が自社の旗艦システムに設定している価格と完全に一致している。
しかし、魅力的なハードウェアは必要条件の一部に過ぎない。任天堂の最も最近の商業的失望作であるWii Uは、魅力的でない技術のもう一つの例となるが、より重要なことに、それはゲーム機の失敗における決定的な要因——弱体なゲームライブラリ——を強調している。Wii Uは『New スーパーマリオブラザーズ U』とともに発売されたが、これは陳腐化しつつあったシリーズの安全で反復的な作品だった。DS時代から任天堂ファンが繰り返し目にしてきた定型からの革新に失敗しており——これはわずか6年で4作目のNew スーーパーマリオブラザーズ作品であった——ハードウェアの販売を牽引するほどには魅力的ではなかった。他の主要なWii Uのリリース作品にも同じことが言えた。『ドンキーコング トロピカルフリーズ』や『スーーパーマリオ 3Dワールド』のようなゲームは後にSwitchで成功を収めたものの、当初の発売時には新奇性に乏しく、限られた新しいアイデアしか提供していないように感じられた。人々はWiiを『Wii Sports』のために、Switchを『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のために、DSを『スーパーマリオ64 DS』のために買った。残念ながら、Wii Uにはそのような決定的な「キラーソフト」が一度も存在しなかった。このことが、その特異なタブレット型コントローラー以上に、その運命を決定づけたのである。
Wii Uとは対照的に、Switch 2は前世代からおそらく任天堂史上最強のソフトウェアライブラリを継承するだけでなく、ビジュアルの強化や追加コンテンツを通じて、プレイヤーにこれらのゲームを楽しむ新しい方法を提供する。さらに、Switch 2のローンチタイトルである『マリオカートワールド』は単なる次の続編ではない。それは伝統的な定型を完全に刷新し、『Forza Horizon』にヒントを得たオープンンワールドデザインを導入することで、プレイヤーに使い込んだ『マリオカート8 デラックス』ではなくこれを選ぶ正当な理由を与えている。この勢いに乗って、Switch 2発売から1か月後に、任天堂は1999年以来となる初の3Dドンキーコングゲーム(さらに興奮するのは、人気の高い『スーーパーマリオ オデッセイ』からインスピレーションを得ているように見えることだ)を発売する。そして2026年には、フロム・ソフトウェアによるエクスクルーシシブタイトルが到着する。興味深いことに、これは『Bloodborne』に幾分似た特徴を帯びている。任天堂は、プレイヤーが今世代をスキップしないための複数の説得的な理由を提供したのである。

価格は常に個人のゲーム機購入決定に影響を与える要素であり、特に困難な世界経済状況において、Switch 2を高価な奢侈品と呼ぶのは妥当だろう。しかし、Switch 2の価格設定は、任天堂の競合他社が自社の旗艦システムに課している価格と完全に一致している。標準的なディスク版PS5は、Switch 2のマリオカートワールド同梱版の価格499ドルに匹敵し、Xbox Series Xも同様の価格帯である。Switch 2の性能が低いハードウェアはXbox Series S(現在380ドル)に近い価格になるべきだと主張する者もいるかもしれないが、任天堂の独自の価値提案——Switch 2の価値は単純な性能のみに基づくものではない——を考慮することが重要である。
高価すぎて自らの販売を妨げたゲーム機の最も顕著な例はPS3である。第3世代PlayStationは、20GBモデルが499ドル、60GBモデルが600ドル(インフレ調整後ではそれぞれ790ドル、950ドルに相当)で発売された。2006年当時、これほど高価なゲーム機の前例はなく、プレイヤーは当初、より手頃な価格のXbox 360に流れた。ここ2025年において、Switch 2が確かに高額であることに変わりはないが、その価格には前例がないわけではない。実際、それは今や高性能ビデオゲームハードウェアの標準価格帯なのである。
任天堂のゲーム産業における独特な立場は、人々がプレミアムを支払ってでも体験したくなるような、ジャンルを定義するゲームを作り出す能力に由来している。しかし、競合他社と比較すると、Switch 2に実際にプレミアム価格を支払っているわけではない——それは業界内で競争力のある価格設定なのである。PS5の性能には及ばないかもしれないが、それは人々が積極的に欲しがる技術の一品であり、強烈に求められるゲームのライブラリによって支えられるだろう。消費者が支払う意思には確かに限界があり、任天堂のゲームの価格が上昇し続ければ、同社はいずれその限界点に達するかもしれない。しかし現時点では、任天堂は単に競合他社が確立した価格のベンチマークに合わせているに過ぎない。そして今日までに7500万台以上のPlayStation 5が販売されていることを見れば、この価格帯を受け入れようとする多くの人々がいることは明らかである。