by Ryan Dec 01,2025
A principios de abril, la muy anticipada presentación Direct de la Nintendo Switch 2 concluyó con una nota preocupante. Aunque el evento mostró una variedad de emocionantes nuevas funciones y una diversa lista de juegos próximos, faltaba un detalle crucial: el precio. Las aprensiones de los fans sobre un aumento significativo de precio se confirmaron rápidamente cuando Nintendo anunció posteriormente en el recién lanzado sitio web de la Switch 2 que la consola tendría un precio de venta de $449, un aumento de $150 respecto al precio de lanzamiento original de la Switch de $299. La frustración por la falta de un precio claro por parte de Nintendo se unió a la ansiedad sobre el potencial éxito de la consola, especialmente después del anuncio de que Mario Kart World, el título de lanzamiento estelar de la Switch 2, costaría $80.
Algunos fans de Nintendo, aún atormentados por la era de la Wii U, expresaron inmediatamente pesimismo, sugiriendo que el costo de la Switch 2 reduciría su audiencia potencial y sumiría a la compañía en otro período difícil. Después de todo, ¿por qué alguien pagaría $450—casi lo mismo que una PS5 o una Xbox Series X—por una consola basada en lo que esencialmente es tecnología de la generación pasada? Sin embargo, estos temores pronto se aliviaron cuando Bloomberg reportó que se proyecta que la Switch 2 tenga el lanzamiento de consola más grande de la historia, con estimaciones de 6 a 8 millones de unidades vendidas. Tal cifra superaría fácilmente el récord anterior de 4.5 millones de unidades mantenido conjuntamente por la PS4 y la PS5. A pesar del precio, la demanda de los consumidores por la Switch 2 es claramente intensa, y mirando la historia de los lanzamientos de consolas de videojuegos, este resultado era casi inevitable.

Irónicamente, el mayor fracaso de Nintendo revela algunas de las razones por las que la Switch 2 está encaminada al éxito. El Virtual Boy, lanzado hace dos décadas, fue la primera y única incursión genuina de Nintendo en la realidad virtual. El atractivo de ciencia ficción del VR siempre ha sido fuerte, y la popularidad actual de la tecnología lo confirma, pero en 1995, incluso los sistemas de VR más avanzados estaban lejos de estar listos para la adopción masiva. Y el Virtual Boy estaba lejos de ser avanzado. Nintendo hizo numerosas concesiones para llevar el dispositivo al mercado. La consola tenía que colocarse sobre una mesa, requiriendo que los usuarios se encorvaran para mirar por el visor, donde los juegos se mostraban en un duro monocromo rojo. También hubo informes generalizados de que el dispositivo causaba dolores de cabeza. La tecnología simplemente no estuvo a la altura de las expectativas de los jugadores—no era una sala de holodescarga de Star Trek capaz de transportarte a otros mundos. Como era de esperar, los consumidores lo rechazaron.
La Switch 2, a pesar de su precio premium, no se parece en nada al Virtual Boy. Una comparación más adecuada es la Wii, que introdujo la tecnología de control de movimiento que funcionaba de manera confiable y ofrecía una nueva y refrescante forma de jugar. Redefinió la interacción del juego y amplió dramáticamente la demografía de los jugadores—era tan probable encontrar una Wii en una comunidad de jubilados como en la habitación de un niño. Gracias al atractivo perdurable de las innovaciones de la Wii, los controles de movimiento siguen siendo un elemento básico de las consolas de Nintendo hasta el día de hoy, proporcionando la forma ideal de jugar títulos como Pikmin y Metroid Prime.
Crear una consola muy deseable no es una hazaña exclusiva de Nintendo. La PlayStation 2 de Sony, por ejemplo, podía reproducir DVD además de juegos, lo que la convirtió en una pieza esencial de la tecnología de entretenimiento doméstico a principios de la década de 2000. Pero cuando Nintendo tiene éxito, lo hace de manera espectacular. La innovación central de la Switch original—la transición fluida entre los modos portátil y de TV—funcionó a la perfección. Difuminó la línea una vez distinta entre las consolas portátiles y las consolas domésticas, una idea que sigue siendo inmensamente popular hoy en día, con la mayoría de los jugadores esperando que Nintendo continúe con este enfoque. La principal crítica a la Switch original (aparte del drift de los Joy-Con) fue su hardware de baja potencia, y Nintendo ahora está abordando esa limitación con confianza. Así que, si bien la Switch 2 puede no ser tan innovadora como su predecesora, sin duda satisface un claro deseo de los consumidores.
El precio de la Switch 2 está perfectamente alineado con lo que los competidores de Nintendo cobran por sus sistemas estelares.
Sin embargo, un hardware atractivo es solo una parte de la ecuación. La Wii U, la decepción comercial más reciente de Nintendo, sirve como otro ejemplo de tecnología poco atractiva, pero más importante aún, subraya un factor crítico en los fracasos de las consolas: una biblioteca de juegos débil. La Wii U se lanzó con New Super Mario Bros. U, una entrada segura e iterativa de una serie que se había vuelto monótona. No logró innovar en una fórmula que los fans de Nintendo habían visto repetidamente desde la era de la DS—este era el cuarto juego de New Super Mario Bros. en solo seis años—y por lo tanto no fue lo suficientemente convincente para impulsar las ventas de hardware. Lo mismo ocurrió con otros lanzamientos importantes de la Wii U. Aunque juegos como Donkey Kong Country: Tropical Freeze y Super Mario 3D World luego encontraron éxito en la Switch, en su lanzamiento original se sintieron sin inspiración y ofrecieron ideas nuevas limitadas. La gente compró una Wii por Wii Sports, una Switch por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y una DS por Super Mario 64 DS. La Wii U, desafortunadamente, nunca tuvo ese título definitivo imprescindible. Esto, más que su inusual control tipo tableta, selló su destino.
En marcado contraste con la Wii U, la Switch 2 no solo hereda lo que podría ser la biblioteca de software más sólida de Nintendo de la generación anterior, sino que también ofrece a los jugadores nuevas formas de disfrutar estos juegos a través de mejoras visuales y contenido adicional. Además, el título de lanzamiento de la Switch 2, Mario Kart World, no es solo otra iteración. Renueva por completo la fórmula tradicional, introduciendo un diseño de mundo abierto inspirado en Forza Horizon que le da a los jugadores una razón genuina para elegirlo sobre su ya muy usado copia de Mario Kart 8 Deluxe. Sobre la base de este impulso, un mes después del lanzamiento de la Switch 2, Nintendo lanzará el primer juego 3D de Donkey Kong desde 1999 (lo que, añadiendo emoción, parece inspirarse en el amado Super Mario Odyssey). Luego, en 2026, llegará un título exclusivo de FromSoftware, que intrigantemente guarda cierto parecido con Bloodborne. Nintendo ha proporcionado múltiples razones convincentes para que los jugadores no se pierdan esta generación.

El precio siempre influirá en la decisión de un individuo de comprar una consola, y es justo llamar a la Switch 2 un lujo caro, particularmente en una economía global desafiante. Sin embargo, el precio de la Switch 2 está perfectamente en línea con lo que los competidores de Nintendo cobran por sus sistemas estelares. La PS5 estándar con lector de discos coincide con el precio de $499 del bundle de Mario Kart World de la Switch 2, y la Xbox Series X tiene un precio similar. Si bien se podría argumentar que el hardware menos potente de la Switch 2 debería situarla más cerca de la Xbox Series S (actualmente a $380), es importante considerar la propuesta de valor única de Nintendo—el valor de la Switch 2 no se basa únicamente en el rendimiento bruto.
El ejemplo más prominente de una consola tan cara que perjudicó sus propias ventas es la PS3. La tercera generación de PlayStation se lanzó a $499 para el modelo de 20 GB y $600 para la versión de 60 GB ($790 y $950 ajustados por inflación). En 2006, no había precedentes para precios de consolas tan altos, y los jugadores inicialmente se inclinaron hacia la más asequible Xbox 360. Aquí en 2025, si bien la Switch 2 es ciertamente costosa, su precio no carece de precedentes. De hecho, ahora es el estándar para el hardware de videojuegos de gama alta.
La posición distintiva de Nintendo en la industria de los videojuegos proviene de su capacidad para crear juegos que definen géneros y que la gente está dispuesta a pagar una prima por experimentar. Sin embargo, en comparación con la competencia, en realidad no estás pagando una prima por la Switch 2—su precio es competitivo dentro de la industria. Puede que no iguale la potencia de la PS5, pero sigue siendo una pieza de tecnología que la gente quiere activamente, y será respaldada por una biblioteca de juegos muy deseados. Ciertamente hay un límite de lo que los consumidores pagarán, y si el precio de los juegos de Nintendo continúa aumentando, la compañía eventualmente podría alcanzar ese umbral. Por ahora, sin embargo, Nintendo simplemente está cumpliendo con el punto de referencia de precio establecido por sus rivales. Y con más de 75 millones de unidades de PlayStation 5 vendidas hasta la fecha, está claro que este es un punto de precio que muchos están dispuestos a aceptar.
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