by Ryan Dec 01,2025
No início de abril, a tão aguardada apresentação Direct do Switch 2 da Nintendo terminou com uma nota preocupante. Embora o evento tenha exibido uma série de novos recursos emocionantes e uma linha diversificada de jogos futuros, um detalhe crucial estava faltando — o preço. A apreensão dos fãs sobre um aumento significativo de preço foi rapidamente confirmada quando a Nintendo anunciou posteriormente no recém-lançado site do Switch 2 que o console seria vendido por US$ 449, um salto de US$ 150 em relação ao preço de lançamento do Switch original de US$ 299. A frustração com a falta de transparência de preço da Nintendo veio acompanhada da ansiedade sobre o potencial sucesso do console, especialmente após o anúncio de que Mario Kart World, o título de lançamento carro-chefe do Switch 2, custaria US$ 80.
Alguns fãs da Nintendo, ainda assombrados pela era do Wii U, expressaram imediatamente pessimismo, sugerindo que o custo do Switch 2 reduziria seu público potencial e mergulharia a empresa em outro período difícil. Afinal, por que alguém pagaria US$ 450 — quase o mesmo que um PS5 ou Xbox Series X — por um console baseado no que é essencialmente uma tecnologia da geração passada? Esses medos, no entanto, logo foram aliviados quando a Bloomberg informou que o Switch 2 está projetado para ter o maior lançamento de console da história, com estimativas de 6 a 8 milhões de unidades vendidas. Tal número superaria facilmente o recorde anterior de 4,5 milhões de unidades mantido em conjunto pelo PS4 e PS5. Apesar do preço, a demanda do consumidor pelo Switch 2 é claramente intensa, e olhando para a história dos lançamentos de consoles de videogame, esse resultado era quase inevitável.

Ironicamente, o maior fracasso da Nintendo revela algumas das razões pelas quais o Switch 2 está preparado para o sucesso. O Virtual Boy, lançado há duas décadas, foi a primeira e única incursão genuína da Nintendo no mundo da realidade virtual. O apelo de ficção científica do VR sempre foi forte, e a popularidade atual da tecnologia confirma isso, mas em 1995, mesmo os sistemas de VR mais avançados estavam longe de estar prontos para adoção mainstream. E o Virtual Boy estava longe de ser avançado. A Nintendo fez inúmeras concessões para colocar o dispositivo no mercado. O console tinha que ser colocado sobre uma mesa, exigindo que os usuários se curvassem para espiar no visor, onde os jogos eram exibidos em um monocromático vermelho intenso. Também houve relatos generalizados de que o dispositivo causava dores de cabeça. A tecnologia simplesmente não correspondia às expectativas dos jogadores — não era um holodeck de Star Trek capaz de transportá-lo para outros mundos. Como era de se esperar, os consumidores o rejeitaram.
O Switch 2, apesar de seu preço premium, não tem nada a ver com o Virtual Boy. Uma comparação mais adequada é o Wii, que introduziu a tecnologia de controle de movimento que funcionava de forma confiável e oferecia uma nova e refrescante maneira de jogar. Ele redefiniu a interação do jogo e ampliou drasticamente o perfil demográfico dos jogadores — você tinha a mesma probabilidade de encontrar um Wii em uma comunidade de aposentados quanto no quarto de uma criança. Graças ao apelo duradouro das inovações do Wii, os controles de movimento permanecem um elemento básico dos consoles da Nintendo até hoje, fornecendo a maneira ideal de jogar títulos como Pikmin e Metroid Prime.
Criar um console altamente desejável não é um feito exclusivo da Nintendo. O PlayStation 2 da Sony, por exemplo, podia reproduzir DVDs além de jogos, tornando-o uma peça esencial de tecnologia de entretenimento doméstico no início dos anos 2000. Mas quando a Nintendo tem sucesso, ela o faz espetacularmente. A inovação central do Switch original — a transição perfeita entre os modos portátil e de TV — funcionou perfeitamente. Ele desfocou a linha outrora distinta entre consoles portáteis e domésticos, uma ideia que permanece imensamente popular hoje, com a maioria dos jogadores esperando que a Nintendo continue com essa abordagem. A principal crítica ao Switch original (além do *drift* dos Joy-Con) era seu hardware pouco potente, e a Nintendo agora está abordando essa limitação com confiança. Portanto, embora o Switch 2 possa não ser tão inovador quanto seu predecessor, ele indiscutivelmente atende a um claro desejo do consumidor.
O ponto de preço do Switch 2 está perfeitamente alinhado com o que os concorrentes da Nintendo cobram por seus sistemas carro-chefe.
No entanto, um hardware atraente é apenas parte da equação. O Wii U, o decepcionante comercial mais recente da Nintendo, serve como outro exemplo de tecnologia pouco atraente, mas, mais importante, destaca um fator crítico nas falhas dos consoles: uma biblioteca de jogos fraca. O Wii U foi lançado com New Super Mario Bros. U, uma entrada segura e iterativa de uma série que havia se tornado repetitiva. Ele não inovou em uma fórmula que os fãs da Nintendo já haviam visto repetidamente desde a era do DS — este era o quarto jogo New Super Mario Bros. em apenas seis anos — e, portanto, não foi convincente o suficiente para impulsionar as vendas de hardware. O mesmo ocorreu com outros grandes lançamentos do Wii U. Embora jogos como Donkey Kong Country: Tropical Freeze e Super Mario 3D World tenham posteriormente encontrado sucesso no Switch, em seu lançamento original eles pareciam sem inspiração e ofereciam ideias novas limitadas. As pessoas compraram um Wii por Wii Sports, um Switch por The Legend of Zelda: Breath of the Wild e um DS por Super Mario 64 DS. O Wii U, infelizmente, nunca teve aquele título definitivo e indispensável. Isso, mais do que seu controlador tablet incomum, selou seu destino.
Em nítido contraste com o Wii U, o Switch 2 não apenas herda o que pode ser a mais forte biblioteca de software da história da Nintendo da geração anterior, como também oferece aos jogadores novas maneiras de aproveitar esses jogos por meio de aprimoramentos visuais e conteúdo adicional. Além disso, o título de lançamento do Switch 2, Mario Kart World, não é apenas outra iteração. Ele reformula completamente a fórmula tradicional, introduzindo um design de mundo aberto inspirado em Forza Horizon que dá aos jogadores uma razão genuína para escolhê-lo em vez de sua cópia bem usada de Mario Kart 8 Deluxe. Aproveitando esse momentum, um mês após o lançamento do Switch 2, a Nintendo lançará o primeiro jogo 3D de Donkey Kong desde 1999 (o que, aumentando a expectativa, parece inspirar-se no amado Super Mario Odyssey). Então, em 2026, chegará um título exclusivo da FromSoftware que, intrigantemente, apresenta alguma semelhança com Bloodborne. A Nintendo forneceu múltiplas razões convincentes para os jogadores não ficarem de fora desta geração.

O preço sempre influenciará a decisão de um indivíduo de comprar um console, e é justo chamar o Switch 2 de um luxo caro, particularmente em uma economia global desafiadora. No entanto, o preço do Switch 2 está perfeitamente alinhado com o que os concorrentes da Nintendo cobram por seus sistemas carro-chefe. O PS5 padrão com unidade de disco corresponde ao preço de US$ 499 do pacote Mario Kart World do Switch 2, e o Xbox Series X tem um preço similar. Embora se possa argumentar que o hardware menos potente do Switch 2 deveria colocá-lo mais próximo do Xbox Series S (atualmente US$ 380), é importante considerar a proposta de valor única da Nintendo — o valor do Switch 2 não é baseado apenas no desempenho bruto.
O exemplo mais proeminente de um console tão caro que prejudicou suas próprias vendas é o PS3. A terceira geração do PlayStation foi lançada a US$ 499 para o modelo de 20 GB e US$ 600 para a versão de 60 GB (US$ 790 e US$ 950 quando ajustados pela inflação). Em 2006, não havia precedentes para preços de console tão altos, e os jogadores inicialmente se voltaram para o Xbox 360 mais acessível. Aqui em 2025, embora o Switch 2 seja certamente caro, seu preço não é sem precedentes. Na verdade, agora é o padrão para hardware de videogame de alta qualidade.
A posição distintiva da Nintendo na indústria de jogos decorre de sua capacidade de criar jogos que definem gêneros e que as pessoas estão dispostas a pagar um *premium* para experimentar. No entanto, comparado à concorrência, você não está realmente pagando um *premium* pelo Switch 2 — ele tem um preço competitivo dentro do setor. Pode não igualar o poder do PS5, mas continua sendo uma peça de tecnologia que as pessoas ativamente desejam, e será suportado por uma biblioteca de jogos altamente desejados. Certamente há um limite para o que os consumidores pagarão, e se o preço dos jogos da Nintendo continuar subindo, a empresa pode eventualmente atingir esse limiar. Por agora, porém, a Nintendo está meramente atendendo ao benchmarking de preço estabelecido por seus rivais. E com mais de 75 milhões de unidades do PlayStation 5 vendidas até o momento, está claro que este é um ponto de preço que muitos estão dispostos a aceitar.
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