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Nintendo Switch 2 定價不構成成功阻礙

by Ryan Dec 01,2025

四月初,任天堂備受期待的Switch 2直接展示會以令人憂慮的基调告终。儘管活動展示了一系列令人興奮的新功能和多元化的即將推出遊戲陣容,但一個關鍵細節卻付之闕如——價格。當任天堂後續在新推出的Switch 2官網上宣布主機零售價為449美元,較原始Switch首發價299美元上漲150美元時,玩家對價格大幅上漲的擔憂迅速得到證實。對於任天堂未提前公布定價的不滿,與對主機潛在成功的焦慮交織在一起,特別是在旗艦首發遊戲《瑪利歐賽車世界》定價80美元的消息公布後。

一些仍對Wii U時代心有餘悸的任天堂粉絲立即表達了悲觀看法,認為Switch 2的成本將縮小其潛在受眾,並使公司陷入另一個困難時期。畢竟,為何有人願意支付450美元——幾乎與PS5或Xbox Series X相同——去購買一款本質上基於上一代技術的主機?然而,當《彭博社》報導指出Switch 2預計將成為史上規模最大的主機首發,預估銷量達600萬至800萬台時,這些憂慮很快便得到緩解。此數字將輕鬆超越由PS4和PS5共同保持的450萬台紀錄。儘管價格不菲,消費者對Switch 2的需求顯然十分強勁,而回顧電子遊戲主機的發行歷史,此一結果幾乎無可避免。

Switch 2或許不是一款便宜的設備,但其定價與競爭對手的主機保持一致。

諷刺的是,任天堂最大的失敗揭示了Switch 2為何有望成功的部分原因。二十年前發售的Virtual Boy是任天堂首次也是唯一一次真正進軍虛擬實境領域。VR的科幻魅力向來強大,該技術當前的普及度也證實了這一點,但在1995年,即便是最先進的VR系統也遠未準備好進入主流市場。而Virtual Boy遠非先進之作。任天堂為將該設備推向市場做出了諸多妥協。主機必須放置在桌上,要求使用者弓身窺視觀景窗,遊戲畫面以刺眼的紅色單色顯示。當時也有廣泛報告指出該設備會引發頭痛。該技術根本未能達到玩家的期望——它並非能將你傳送至其他世界的《星際爭霸》全像甲板。毫不意外地,消費者拒絕了它。

Switch 2儘管定價高昂,卻與Virtual Boy截然不同。更合適的比較對象是Wii,它引入了運作可靠且提供新穎遊戲方式的動態控制技術。它重新定義了遊戲互動,並大幅擴大了遊戲人口——你既可能在退休社區看到Wii,也可能在孩子的臥室找到它。得益於Wii創新之處的持久吸引力,動態控制至今仍是任天堂主機的核心功能,為遊玩《皮克敏》和《銀河戰士Prime》等作品提供了理想方式。

打造極具吸引力的主機並非任天堂的獨門絕技。例如,索尼的PlayStation 2除了遊戲外還能播放DVD,使其在2000年代初期成為家庭娛樂科技的必備設備。但當任天堂成功時,其成就總是轟動一時。初代Switch的核心創新——在手持與電視模式間無縫轉換——運作得天衣無縫。它模糊了便攜式主機與家用主機之間一度涇渭分明的界線,這個概念至今仍極受歡迎,大多數玩家都希望任天堂能延續此一做法。對初代Switch的主要批評(除了Joy-Con搖桿飄移問題外)在於其效能不足的硬體,而任天堂正信心滿滿地解決此一限制。因此,儘管Switch 2可能不如其前代般具有開創性,但它無疑滿足了一個明確的消費者需求。

Switch 2的定價與任天堂競爭對手對其旗艦系統的定價完美契合。

然而,吸引人的硬體僅是成功方程式的一部分。任天堂近期在商業上遭遇挫敗的Wii U,不僅是另一個缺乏吸引力的技術案例,更重要的是,它凸顯了主機失敗的關鍵因素:薄弱的遊戲陣容。Wii U首發伴隨著《新超級瑪利歐兄弟U》,這是一款在已顯陳腐的系列中安全且缺乏新意的作品。它未能對自DS時代以來任天堂粉絲已反覆見證的公式進行創新——這僅僅是六年內的第四款《新超級瑪利歐兄弟》遊戲——因此它不足以成為推動硬體銷售的強力誘因。其他Wii U的主要發行作品亦然。儘管像《大金剛國度:熱帶寒流》和《超級瑪利歐3D世界》這類遊戲後續在Switch上取得了成功,但在它們最初發行時,卻給人缺乏靈感、新意有限的感覺。人們為了《Wii運動》購買Wii,為了《薩爾達傳說:曠野之息》購買Switch,為了《超級瑪利歐64 DS》購買DS。不幸的是,Wii U從未有過那種決定性的必買作品。這一點,比起其特殊的平板控制器,更決定了它的命運。

與Wii U形成鮮明對比的是,Switch 2不僅承襲了或許是任天堂有史以來最強大的上一代軟體陣容,還通過視覺增強與額外內容,為玩家提供了享受這些遊戲的新方式。此外,Switch 2的首發遊戲《瑪利歐賽車世界》不僅是又一次迭代。它徹底革新了傳統模式,引入了受《極限競速:地平線》啟發的開放世界設計,給予玩家充分的理由選擇它,而非他們已玩得嫻熟的《瑪利歐賽車8 豪華版》。乘此氣勢,在Switch 2發售一個月後,任天堂將推出自1999年以來首款3D大金剛遊戲(更令人興奮的是,其靈感似乎源自備受喜愛的《超級瑪利歐奧德賽》)。接著在2026年,將迎來FromSoftware的一款獨佔作品,有趣的是,該作帶有幾分《血源詛咒》的影子。任天堂已提供了多個令人信服的理由,讓玩家不願錯過這個世代。

《瑪利歐賽車世界》相較於《瑪利歐賽車8 豪華版》似乎有顯著提升。

價格永遠會影響個人購買主機的決定,稱Switch 2為昂貴的奢侈品是公允的,尤其是在充滿挑戰的全球經濟環境下。然而,Switch 2的定價與任天堂競爭對手對其旗艦系統的收費完全一致。標準光碟版PS5與Switch 2的《瑪利歐賽車世界》同捆組價格同為499美元,Xbox Series X的價格也相仿。雖然有人可能主張Switch 2效能較弱的硬體應使其定價更接近Xbox Series S(目前為380美元),但重要的是考慮到任天堂獨特的價值主張——Switch 2的價值並非僅基於原始效能。

主機因過於昂貴而損害自身銷售的最著名例子是PS3。第三代PlayStation主機首發時,20GB型號定價499美元,60GB版本為600美元(經通膨調整後分別為790美元和950美元)。在2006年,如此高的主機價格尚無先例,玩家最初紛紛轉向更實惠的Xbox 360。時至2025年,Switch 2固然價格不菲,但其定價並非沒有前例。事實上,它現在已成為高階電子遊戲硬體的標準定價。

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任天堂在遊戲產業的獨特地位,源於其創造出定義遊戲類型的作品,讓人們樂意支付溢價來體驗。然而,與競爭對手相比,你實際上並未為Switch 2支付溢價——它在業內的定價極具競爭力。它或許在效能上不及PS5,但它仍然是一款人們積極想要的科技產品,並且將由一系列備受期待的遊戲陣容所支持。消費者願意支付的價格當然有其上限,如果任天堂遊戲的價格持續攀升,公司終將觸及那個門檻。但就目前而言,任天堂僅僅是達到了競爭對手所設立的價格基準。考慮到迄今為止PlayStation 5已售出超過7,500萬台,很明顯這個價格點是許多人願意接受的。