by Violet May 02,2025
Es ist fair zu sagen, dass die jüngste Ankündigung eines Videospiels, das sich in der Entwicklung befindet, die Fans überrascht hat und eine Mischung aus Aufregung und Skepsis in den Online -Communities aufgeregt hat.
In den Nachrichten, die ursprünglich von der Hollywood Trade Publication Variety berichtet wurden, wurde ein bevorstehendes „AAA Open-World-Rollenspiel“ für PC und Konsolen aus Robert Jordans 14-Book-Serie The Wheel of Time detailliert. Das Projekt ist für eine dreijährige Entwicklungszeitleiste geplant.
Das Spiel wird im neu etablierten in Montreal ansässigen Spieleentwickler von IWOT Studios unter der Leitung von Craig Alexander, einem ehemaligen Führungsbereich Warner Bros. Games, hergestellt. Alexanders Vergangenheit umfasst die Überwachung von Projekten wie The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons online und Asherons Anruf . Normalerweise würden solche Anmeldeinformationen die Begeisterung unter Fans entzünden. Die Beteiligung von IWOT-Studios, die die Rechte an der Zeit (ursprünglich als Red Eagle Entertainment) im Jahr 2004 erworben haben, und das ehrgeizige dreijährige Entwicklungsfenster hat die Augenbrauen hochgezogen.
Eine kurze Online -Suche in IWOT -Studios zeigt eine angespannte Beziehung zum Dedized the Wheel of Time Fanbase. Zahlreiche Beiträge von skeptischen Fans kennzeichnen IWOT als "IP -Camper" und beschuldigen sie, die Rechte gehortet zu haben, ohne wesentliche Projekte zu liefern. Einige Fans verweisen sogar auf einen zehn Jahre alten Reddit-Thread, der diese Beschwerden verstärkt.
Diese Skepsis wird durch Zweifel an der Fähigkeit eines neuen Studios verstärkt, schnell ein Triple-A-RPG zu produzieren, das die hohen Erwartungen des Wheel of Time -Enthusiasten entspricht, was zu einem weit verbreiteten "Wir glauben es, wenn wir es sehen, wenn wir es sehen" -Stiment online.
* The Wheel of Time * hat jedoch in letzter Zeit den Erfolg mit seiner Amazon Prime Video -Serie erzielt, die seine dritte Staffel abgeschlossen hat (wobei ein vierter noch bekannt gegeben wurde). Die Show hat die Serie einem breiteren Publikum vorgestellt und nach anfänglicher Fan-Rückschläge aufgrund erheblicher Abweichungen von den Büchern in den Staffeln 1 und 2 die Bevorzugung mit einer gut aufgenommenen Staffel 3 zurückerhalten.Mit diesen Faktoren versuchte ich, ein tieferes Eintauchen in das Projekt zu machen, indem ich direkt mit IWOT -Studios sprach. Während eines Videoanrufs habe ich die Entwicklung des Spiels mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, dem Studio -Chef, das das Videospielprojekt beaufsichtigt, besprochen. Unser Gespräch zielte darauf ab, den aktuellen Status des Projekts, seinen Umfang, das, was Fans vorwegnehmen können, zu klären und die Online-Kritik direkt anzugehen.
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