by Violet May 02,2025
Il est juste de dire que l'annonce récente d'un jeu vidéo The Wheel of Time en développement a pris les fans par surprise, suscitant un mélange d'excitation et de scepticisme dans les communautés en ligne.
La nouvelle, initialement rapportée par Hollywood Trade Publication Variety, a détaillé un prochain jeu de jeux de rôle "AAA en monde ouvert" conçu pour PC et consoles, issue de la série bien-aimée de Robert Jordan, The Wheel of Time . Le projet est prévu pour un calendrier de développement de trois ans.
Le jeu est fabriqué au nouveau développeur de jeux de Montréal d'IWOT Studios, dirigé par Craig Alexander, un ancien cadre des jeux de Warner Bros. Le passé d'Alexander comprend une supervision de projets comme le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron . En règle générale, de tels références allongaient l'enthousiasme parmi les fans. Cependant, l'implication des studios IWOT, qui a acquis les droits sur la roue du temps (à l'origine en tant que Red Eagle Entertainment) en 2004, et l'ambitieuse fenêtre de développement de trois ans ont haussé les sourcils.
Une recherche rapide en ligne des studios IWOT révèle une relation tendue avec la base de fans dédiée The Wheel of Time . De nombreux messages des fans sceptiques qualifient IWOT de «camping-car», les accusant d'avoir thésaurisation des droits sans livrer des projets substantiels. Certains fans indiquent même un fil Reddit vieux de décennie qui amplifie ces griefs.
Ce scepticisme est aggravé par des doutes quant à la capacité d'un nouveau studio à produire rapidement un RPG triple-A qui répond aux attentes élevées de la roue des amateurs de temps , conduisant à un large "" Sendons en ligne ", nous le croirons quand nous le verrons" en ligne.
Cependant, * The Wheel of Time * a récemment connu un succès avec sa série vidéo Amazon Prime, qui a conclu sa troisième saison (avec un quatrième à annoncer). Le spectacle a introduit la série à un public plus large et, après le contrecoup initial des fans en raison d'écarts importants par rapport aux livres des saisons 1 et 2, a réussi à reprendre la faveur avec une saison 3 bien accueillie.Avec ces facteurs à l'esprit, j'ai cherché à approfondir le projet en parlant directement avec IWOT Studios. Au cours d'un appel vidéo, j'ai discuté du développement du jeu avec Rick Selvage, le chef d'IWOT Studios, et Craig Alexander, le chef de studio supervisant le projet de jeu vidéo. Notre conversation visait à clarifier le statut actuel du projet, sa portée, ce que les fans peuvent anticiper et à résoudre les critiques en ligne de front.
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