by Violet May 02,2025
É justo dizer que o recente anúncio de um videogame Wheel of Time em desenvolvimento pegou os fãs de surpresa, provocando uma mistura de excitação e ceticismo em comunidades on -line.
A notícia, relatada inicialmente pela Hollywood Trade Publication Variety, detalhou um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto", projetado para PC e consoles, desenhando da amada série de 14 livros de Robert Jordan, The Wheel of Time . O projeto está previsto para uma linha do tempo de desenvolvimento de três anos.
O jogo está sendo elaborado no recém-criado desenvolvedor de jogos de Montreal, liderado por Craig Alexander, de Montreal, um ex-executivo da Warner Bros. Games. O passado de Alexander inclui supervisionar projetos como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call . Normalmente, essas credenciais acendiam entusiasmo entre os fãs. No entanto, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time (originalmente como Entertainment Red Eagle) em 2004, e a ambiciosa janela de desenvolvimento de três anos levantou sobrancelhas.
Uma rápida pesquisa on -line do IWOT Studios revela um relacionamento tenso com a base de fãs dedicada da roda do tempo . Inúmeras postagens dos fãs céticos rotulam Iwot como um "campista IP", acusando -os de acumular os direitos sem oferecer projetos substanciais. Alguns fãs até apontam para um tópico do Reddit de uma década que amplifica essas queixas.
Esse ceticismo é agravado por dúvidas sobre a capacidade de um novo estúdio de produzir rapidamente um RPG Triple-A que atenda às altas expectativas dos entusiastas da Roda do Tempo , levando a um sentimento generalizado "Vamos acreditar quando o veremos" online.
No entanto, * The Wheel of Time * recentemente obteve sucesso com sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada (com um quarto ainda a ser anunciado). O programa apresentou a série a um público mais amplo e, após a reação inicial dos fãs devido a desvios significativos dos livros nas temporadas 1 e 2, conseguiram recuperar o favor de uma temporada 3 bem recebida.Com esses fatores em mente, procurei aprofundar -se no projeto falando diretamente com os estúdios da IWOT. Durante uma vídeo chamada, discuti o desenvolvimento do jogo com Rick Selvage, o chefe do IWOT Studios, e Craig Alexander, o chefe do estúdio que supervisiona o projeto de videogame. Nossa conversa teve como objetivo esclarecer o status atual do projeto, seu escopo, o que os fãs podem antecipar e abordar as críticas on-line de frente.
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