by Gabriella May 15,2025
Zwei Jahrzehnte nach der bezaubernden Freisetzung des ursprünglichen ōkami wird der verehrte Gott Amaterasu die Verkörperung von allem, was gut ist, und die pflegende Mutter für uns alle, in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung zurückkehren. Diese Follow-up zu ōkami wird letztes Jahr bei den Game Awards angekündigt und wird unter der Leitung von Hideki Kamiya hergestellt, der kürzlich sein eigenes Studio Clovers gegründet hat, nachdem er sich von Platinum-Spielen getrennt hat. Mit dem Segen des IP -Eigentümers Capcom, der als Herausgeber fungieren wird, und die Unterstützung von Maschinenkopfarbeiten - ein Studio mit Capcom -Veteranen, das bereits zu Projekten wie dem ōkami HD -Remake beigetragen hat - verspricht die Fortsetzung, eine Liebesarbeit von einem herausragenden Team zu sein.
Während der Teaser -Trailer Emotionen aufrührte und die Namen hinter dem Projekt präsentierte, waren die Details zur Fortsetzung spärlich. Ist es eine direkte Fortsetzung der Geschichte oder ein neues Kapitel? Wessen Vision führte zu seiner Gründung und wie hat sie sich nach so vielen Jahren entwickelt? War das wirklich Amaterasu, das wir im Trailer gesehen haben?
Vor kurzem hatte IGN das Privileg, das Entwicklungsteam in Osaka, Japan, zu besuchen, um die Fortsetzung von ōkami mit dem Regisseur Hideki Kamiya, dem Capcom -Produzenten Yoshiaki Hirabayashi und dem Machine Head Works -Produzenten Kiyohiko Sakata zu besprechen. In einem umfangreichen zweistündigen Interview beleuchten sie die Ursprünge des Projekts, ihre gemeinsamen Bemühungen und die Zukunft ihrer jeweiligen Studios.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN. Hier ist die vollständige Frage- und Antworten dieses Interviews, das für Klarheit leicht bearbeitet wurde:
IGN: Kamiya-san, Sie haben bereits darüber gesprochen, warum Sie Platinumgames verlassen haben. Sie sagten, Sie hätten das Gefühl, dass es in eine andere Richtung als Ihre Überzeugungen als Entwickler geht. Und Sie sagten, Sie wollten Spiele machen, die nur Hideki Kamiya machen könnten. Welche Überzeugungen über die Entwicklung von Spielen sind Ihnen wichtig und wie erwarten Sie, dass sie Kleeblinge formen?
Hideki Kamiya: Es ist eine komplexe Frage. Im September 2023 kündigte ich nach ungefähr 16 Jahren bei Platinum meine Abreise an. Der Hauptgrund war eine Divergenz in Richtung meiner Vision für die Spieleentwicklung. Obwohl ich mich nicht mit Einzelheiten befassen kann, beeinflusst die Persönlichkeit der Spielersteller die Benutzererfahrung erheblich. Mein Ziel bei Platinum entsprach nicht dem Weg, den es einging, was mich dazu veranlasste, eine Umgebung zu suchen, in der ich meine Vision verfolgen konnte.
Nachdem ich Platin verlassen hatte, gründete ich Klee. Dies war kein vorgefasster Plan, sondern entwickelte sich durch Diskussionen mit Kollegen und Freunden, was mich dazu veranlasste, eine Spielentwicklungsumgebung zu schaffen, die mit meinen Zielen übereinstimmt.
Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wenn ich nicht wusste, dass du etwas entwickelt hast, wie würde ich mir dieses Spiel ansehen und sagen: "Ah ja, Hideki Kamiya hat das gemacht?"
Kamiya: Es geht nicht darum, ein Hideki Kamiya -Spiel zu definieren. Stattdessen geht es darum, ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen, dem die Spieler zuvor noch nicht begegnet sind. Mein Fokus liegt auf der Erstellung einer unverwechselbaren Art, das Spiel zu genießen, was ich bemühe, meine Arbeit zu vermitteln.
Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio, wenn überhaupt? Hat der Klee, die Pflanze eine besondere Bedeutung für Sie?
Kamiya: Der Name Clovers setzt das Erbe des Clover Studio fort, wo ich stolz auf unsere Arbeit war. Clover war die vierte Entwicklungsabteilung unter Capcom, symbolisiert durch den vierblättrigen Klee. Der Name spielt auch auf "C-Liebhaber" und repräsentiert unsere Liebe zur Kreativität, was für das Ethos von Clovers von zentraler Bedeutung ist.
Das Clovers Studio -Logo.
Offensichtlich ist Capcom sehr stark daran beteiligt. Aber es hört sich so an, als hätten Sie über eine enge Beziehung zu Capcom nachgedacht, vielleicht noch bevor ōkami auf das Bild kam, als Sie zum ersten Mal mit Kleeblingen angefangen haben. Ist die Idee hinter den Studios Clovers, dass Sie diese sehr enge Beziehung zu Capcom behalten werden?
Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Sicht wollten wir aufgrund unserer tiefen Zuneigung zur IP schon immer eine ōkami -Fortsetzung erstellen. Als Kamiya sein früheres Unternehmen verließ, löste es Diskussionen über dieses Projekt aus.
Erzähl mir die Geschichte, wie das zustande kam. Warum ōkami? Warum jetzt? Wie ist diese Tonhöhe passiert? Wer hat wen überzeugt?
Hirabayashi: Capcom suchte immer nach der richtigen Gelegenheit, ōkami wiederzubeleben. Die Sterne stimmten aus, als Kamiya Platin verließ und es uns ermöglichte, vorwärts zu gehen.
Kamiya: Ich wollte schon immer die ōkami -Geschichte vervollständigen, die ich für unvollendet hielt. Gelegenheitsgespräche mit Freunden wie Takeuchi über eine Fortsetzung wurden Realität, nachdem ich Platin verlassen hatte.
Kiyohiko Sakata: Als ehemalige Mitglieder von Clover Studio ist ōkami eine bedeutende IP für uns. Das Timing fühlte sich perfekt an, um dieses Projekt zum Leben zu erwecken.
Ich denke, dass vielleicht viele unserer Leser nicht mit Maschinenkopf arbeiten. Wären Sie also bereit, es ein wenig vorzustellen und den Leuten zu erzählen, was es ist und was Sie tun und wie Sie involviert sind?
Sakata: Machine Head Works ist ein kürzlich etabliertes Unternehmen, das von M-TWO stammt, das eng mit Capcom zusammenarbeitet, um das Spielmarken zu verbessern. Unsere Wurzeln zeichnen zurück zu Capcom Division Four, genauso wie Kamiya. Wir fungieren als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit Capcom -Titeln und dem RE -Engine, den wir für dieses Projekt verwenden.
Hirabayashi: Machine Head Works unterstützte auch den PS4 -Port von ōkami und hat kürzlich an RE -Engine -Spielen wie Resident Evil 3 und 4 gearbeitet.
Warum Motor? Gibt es Dinge, die Sie damit anfangen können, die speziell für die Art von Dingen hilfreich sein werden, die Sie mit der Fortsetzung von ōkami machen möchten?
[Es gibt eine lange Pause.]
Hirabayashi: Ja.
[Jeder lacht.]
Hirabayashi: Wir können in dieser Phase nicht viel enthüllen, aber wir glauben, dass der RE -Motor wichtig ist, um Kamiyas künstlerische Vision für dieses Projekt zu verwirklichen.
Kamiya: Der RE -Motor ist für seine Ausdruckskraft bekannt, und die Fans erwarten dieses Qualitätsniveau in unserem Spiel.
Ich möchte zu etwas zurückkehren, das Sie früher gesagt haben. Sie sagten, dass Capcom sehr lange eine ōkami -Fortsetzung machen wollte. Ich denke, einige Leute könnten das tatsächlich überraschend finden, weil es den Anschein hat, dass die Leute im Allgemeinen verstehen, dass es zu der Zeit, als ōkami herauskam, es als vielleicht nicht so gut kommerziell angesehen wurde, wie Sie es vielleicht wollten. Und so bin ich neugierig, warum ōkami schon immer so etwas Besonderes war und etwas, worüber Capcom schon seit langer Zeit nachgedacht hat?
Hirabayashi: ōkami hat eine engagierte Fangemeinde in Capcoms Community. Trotz seiner anfänglichen kommerziellen Leistung hat es im Laufe der Zeit konsequent gut verkauft, was auf ein anhaltendes Interesse hinweist.
Kamiya: Zunächst waren wir besorgt darüber, ein breites Publikum zu erreichen, aber im Laufe der Jahre haben uns positive Rückmeldungen und soziale Medien die Reaktionen der sozialen Medien gezeigt, die Tiefe der Liebe zu ōkami. Die begeisterte Reaktion bei den Game Awards und online verstärkte unsere Entscheidung weiter, die Serie fortzusetzen.
** Hirabayashi: ** ōkamis Verkäufe sind konstant geblieben, was es zu einer einzigartigen und geliebten IP macht.Kamiya: Die Jubel der Fans und die anhaltende Liebe zu ōkami -Waren waren entscheidend, um uns mit der Fortsetzung voranzutreiben. Ohne ihre Unterstützung wäre dieses Projekt nicht möglich gewesen.
Sie haben wirklich das, was hier das Traumteam von Menschen zu sein scheint, wirklich zusammengestellt haben, die nur die perfekten Fähigkeiten und Vertrautheit haben, um an diesem Spiel zu arbeiten, insbesondere an diesem Spiel. Gibt es Pläne, einen der anderen ehemaligen Clover -Leute involviert zu bekommen? Ich habe kürzlich gelesen, Kamiya-san, es gab eine ehemalige Trinkpartei der Platinum-Direktoren? Ich weiß nicht, dass Sie vorhat, Leute wie [Shinji] Mikami oder [Abebe] Tinari oder [Takahisa] Taura oder einen dieser daran beteiligten Personen zu bringen?
KAMIYA: Mehrere originale ōkami -Teammitglieder sind durch Maschinenleiter -Arbeiten beteiligt, obwohl wir noch keine Namen offenlegen werden. Das aktuelle Team ist stärker als zuvor befähigt, mit moderner Technologie und einer Mischung aus erfahrenen und neuen Talenten.
Kamiya-san, Sie haben etwas darüber in diesem Interview gesagt, das Sie mit Ikumi Nakamura gemacht haben, weil Sie sich wünschen, Sie hätten beim ersten Mal ein stärkeres Team gehabt. Es hört sich so an, als hätten Sie das angesprochen.
Kamiya: Ja, das habe ich in einer früheren Diskussion erwähnt. Es gibt zwar keine Garantien, aber ein stärkeres Team erhöht jetzt unsere Erfolgschancen.
Hirabayashi: Es gibt drei verschiedene Routen, die Sie dieses Zeitpunkt eingeben können. Fühlen Sie sich frei, eine der drei Routen auszuwählen.
Hat einer von Ihnen vor kurzem die erste ōkami in der Ankündigung wiederholt?
Hirabayashi: Ich hatte keine Zeit, es wiederzugeben, aber ich habe die DVD mit Cut -Inhalten überprüft.
Kamiya: Ich war mir dieser DVD nicht bewusst.
Sakata: Meine Tochter hat kürzlich die Switch -Version gespielt. Trotz seines älteren Formats half ōkamis Anleitung ihr, das Spiel zu navigieren.
** Hirabayashi: ** Meine Tochter spielte auch die Switch -Version und schätzte ihre Schönheit und Inspiration, die die Attraktivität des Spiels sowohl jungen als auch alten Spielern überbrückt.Sie beide haben meine nächste Frage bereits beantwortet, aber wenn Sie etwas hinzufügen möchten, tun Sie dies bitte. Ich wollte Sie alle fragen und auf das Original zurückblicken. Worauf sind Sie am meisten stolz? Was fällt Ihrer Meinung nach etwas heraus, das der erste ōkami wirklich gut gemacht hat, was Sie in einer Fortsetzung wirklich wieder gut machen möchten?
[Es gibt eine lange Pause, während Kamiya überlegt, wie sie antworten sollen.]
Kamiya: Meine Heimatstadt in Nagano inspirierte das Original ōkami und reflektierte meine Liebe zur Natur. Die Geschichte des Spiels mit seiner Mischung aus Schönheit und Böse ist mit Spielern aller Altersgruppen mitgekommen. Ich möchte diese Essenz in der Fortsetzung erfassen.
Ich habe eine dumme Frage. Kann ich Ihnen ein Bild zeigen? Kennt einer von euch die Geschichte dahinter?
[Sie alle lehnten es ab zu kommentieren]
Was hat sich Ihrer Meinung nach das erste ōkami in Bezug auf Spielentwicklung und -technologie verändert, die beeinflussen, wie Sie sich der Fortsetzung nähern?
Sakata: Das ursprüngliche ōkami zielte auf eine handgezeichnete Ästhetik ab, die mit der PS2-Hardware eine Herausforderung darstellte. Die heutige Technologie, insbesondere der RE -Motor, ermöglicht es uns, das zu erreichen, was wir uns damals und mehr vorgestellt haben.
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Wenn Sie von neuen Technologien sprechen, hat einer von Ihnen irgendwelche Meinungen zum Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Wir können den Nintendo Switch 2 von Capcoms Seite nicht kommentieren. Alle Informationen würden von Nintendo kommen.
Kamiya: Ich persönlich würde gerne sehen, wie die virtuelle Konsole neu gestartet wird.
Ich weiß, dass Sie zu diesem Zeitpunkt nicht viel über den tatsächlichen Inhalt der Fortsetzung sagen, aber ich denke, ich werde es versuchen. Können Sie etwas über große Themen, Ideen oder Geschichten sagen, die Sie im ersten ōkami nicht genug erzählen konnten, das Sie in dieser Fortsetzung erkunden möchten?
Kamiya: Ich habe eine klare Vision für das Thema und die Geschichte der Fortsetzung, die ich seit Jahren entwickelt habe. Es ist etwas, das ich zum Leben erwecken möchte.
Hirabayashi: Die Fortsetzung setzt die Geschichte aus dem Originalspiel fort.
Kamiya: Wir erstellen nicht nur das, was Fans anfordern, sondern wollen eine lustige Erfahrung bieten, die ihren Erwartungen entspricht.
Sie sagten, dass dies eine Fortsetzung der Geschichte ist, die in ōkami erzählt wurde. Das ist Amaterasu im Trailer, den wir bei den Game Awards gesehen haben, oder? Können Sie das bestätigen?
Kamiya: Ich frage mich.
[Jeder lacht.]
Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.
Was sind deine Gefühle über ōkamiden? Werden wir ōkamiden in diesem Anerkennung anerkennen?
Hirabayashi: Wir erkennen die Zuneigung der Fans zu ōkamiden, aber die Fortsetzung konzentriert sich darauf, die Geschichte des Originales ōkami fortzusetzen.
** Es kann schwierig sein, auf ein älteres Spiel zurückzukehren, bei dem sich die Steuerelemente für ein modernes Publikum möglicherweise veraltet fühlen, aber andererseits haben Sie Fans aus dem Original, die diese Art von Kontrollmethode möglicherweise bevorzugen. Was ist der allgemeine Ausblick darüber, wie das Steuerungssystem für dieses Spiel aussehen könnte und welche Art von Spiel Sie liefern möchten? **Kamiya: Wir sind noch früh in der Entwicklung, aber wir werden moderne Spielstandards berücksichtigen und gleichzeitig die Kontrollen des ursprünglichen ōkami respektieren.
Angenommen, diese Fortsetzung ist sehr, sehr früh in der Entwicklung?
Hirabayashi: Ja, wir haben gerade dieses Jahr angefangen.
Was hat Sie dazu gebracht, es so früh bei den Game Awards im letzten Jahr bekannt zu geben?
Hirabayashi: Wir waren aufgeregt und wollten mitteilen, dass wir dieses Spiel Wirklichkeit werden können.
Kamiya: Die Ankündigung machte es mehr als nur einen Traum; Es ist ein Versprechen an die Fans, dass wir dieses Spiel erstellen werden.
Machen Sie sich Sorgen, dass Sie, wenn dies unweigerlich etwas Zeit in Anspruch nimmt, die Fans in die Tür schlagen und sich fragen, wo dieses Spiel ist?
Hirabayashi: Wir verstehen die Eifer der Fans, aber wir haben uns verpflichtet, ein hochwertiges Spiel zu liefern, ohne zu eilen.
Sakata: Wir werden unser Bestes geben.
Hirabayashi: Wir werden keine Qualität für Geschwindigkeit opfern, sondern fleißig, um die Erwartungen der Fans zu erfüllen.
Kamiya: Wir werden hart daran arbeiten, die Erwartungen der Fans zu erfüllen. Bitte seien Sie geduldig.
Es gibt ein Video, das Sie anzeigen können, wenn Sie ōkami beenden. War das überhaupt die Inspiration für den ōkami -Fortsetzung Teaser? Gab es eine Verbindung?
Sakata: Es war keine direkte Inspiration, aber es spiegelt unser Engagement für die Vision des ursprünglichen Spiels wider.
Hirabayashi: Die von dem Originalspiel inspirierte Hintergrundmusik des Trailers ist mit den Fans inspiriert.
Kamiya: Das von Rei Kondoh komponierte Lied verkörpert den Geist des ursprünglichen Spiels im neuen Trailer.
Ich würde gerne eine Antwort von jedem von Ihnen hören, aber ich möchte wissen, was Sie gerade inspiriert oder was Sie wirklich genießen. Welche anderen Videospiele spielen Sie, welche Bücher lesen Sie, Filme, Musik, welche Dinge genießen Sie im Allgemeinen gerade?
Kamiya: Die Takarazuka -Bühne zeigt, insbesondere die Hana -Gruppe, mich inspirieren. Ihr einzigartiger Ansatz bei der Inszenierung ohne CG oder Kürzungen beeinflusst mein Spieldesign.
Sakata: Ich genieße kleinere Bühnenauftritte von Gekidan Shiki und schätze das lebende Echtzeiterlebnis. Dies beeinflusst unsere Herangehensweise an das Erstellen von Spielen, die es den Spielern ermöglichen, ihre Erfahrungen zu wählen.
Kamiya: Bühnenaufführungen bieten jedes Mal unterschiedliche Erlebnisse, ähnlich wie ein Spiel.
Hirabayashi: Ich bin inspiriert von Filmen, insbesondere von dem neuesten Gundam -Film Gundam Gquuuuuux, der verschiedene Perspektiven und emotionale Tiefe zeigt.
Kamiya: Mein Team hat mir diesen Film heute empfohlen.
Hirabayashi: Die Leidenschaft in diesem Film ist etwas, das ich als Schöpfer bewundere.
Sakata: Die Herausforderung, einen solchen Film zu kreieren, ist etwas, das ich respektiere.
Wie sieht der Erfolg für die Fortsetzung von ōkami für Sie alle aus?
Hirabayashi: Ich persönlich möchte, dass die Fans das Spiel über ihre Erwartungen hinausgehen.
Kamiya: Erfolg für mich ist es, ein Spiel zu kreieren, auf das ich stolz bin und mit dem Genuss der Fans übereinstimmt.
Sakata: Der Erfolg ist, wenn Spieler, die sowohl erfahren als auch neu als auch neu sind, das Spiel genießen. Für Machine Head Works erreicht der Erfolg die Vision des Regisseurs.
Ich habe nach dem Erfolg von ōkami gefragt, aber jetzt möchte ich nach dem Erfolg Ihrer jeweiligen Studios fragen. Kamiya-san und sakata-san bauen diese neueren Studios, die sich von Capcom abgeblieben haben, und in 10 Jahren, was müssten Sie das Gefühl haben, dass Sie es gut gemacht haben, dass Sie Ihre Mission erfüllt hatten? Stellen Sie sich vor, Sie könnten eines Tages wieder unter Capcom landen? Setzen Sie diese Partnerschaft fort oder arbeiten Sie weiter an mehr Spielen mit ihnen? Oder entwickeln Sie irgendwann Ihre eigene IP? Wie sieht das aus?
Sakata: In 10 Jahren möchte ich, dass Maschinenkopf arbeitet, um weiterhin Spiele zu erstellen. Als Schöpfer werden wir weiter arbeiten, aber das Ziel ist es, die Spielentwicklung des Unternehmens aufrechtzuerhalten.
Kamiya: Clovers 'Ziel ist es, Gleichgesinnte zu versammeln, um an Projekten zusammenzuarbeiten. Es geht nicht um bestimmte Spiele, sondern um Menschen, die unsere Vision teilen.
Alle drei forderten die Möglichkeit, die Fans direkt zu schließen, indem sie eine endgültige Nachricht direkt an die Fans übermitteln:
Hirabayashi: Wir arbeiten hart daran, unseren Traum von der Erstellung der Fortsetzung von ōkami zu verwirklichen. Bitte seien Sie geduldig, wenn wir dies zum Leben erwecken.
Sakata: Dieses Projekt wird von unserer Liebe zur Serie angetrieben. Wir arbeiten fleißig daran, die Erwartungen aller zu erfüllen.
Kamiya: Dieses Projekt ist für mich zutiefst persönlich, und ohne die Unterstützung der Fans wäre es nicht möglich. Vielen Dank für Ihren Jubel und Ihre Ermutigung. Wir werden diese Zusammenarbeit weiterhin schätzen und hoffen, dass Sie das Spiel genießen. Bitte freuen Sie sich darauf.
Hirabayashi: Ihr Kommentar ist etwas zu perfekt. Sprichst du jetzt wirklich?
Kamiya: [lacht] Nein, nein, nein, wirklich, ich bin einfach so dankbar für alle.
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