by Skylar May 06,2025
El desarrollador detrás del popular juego Days Gone , Bend Studio, ha asegurado a los fanáticos que sigue comprometido a crear contenido nuevo y emocionante a pesar de la reciente cancelación de su juego de servicio en vivo no anunciado por la empresa matriz Sony. La semana pasada, Sony tomó la decisión de cancelar dos proyectos de servicio en vivo, uno de Bend Studio y otro de Bluepoint Games, que, según los informes, estaba trabajando en un juego de God of War de servicio en vivo. Un portavoz de Sony confirmó estas cancelaciones a Bloomberg, enfatizando que ninguno de los estudios se cerraría y que colaborarían en proyectos futuros.
Los esfuerzos de Sony para expandirse a los juegos de servicio en vivo han enfrentado desafíos significativos. Mientras que Helldivers 2 de Arrowhead Studios se convirtió en un gran éxito, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido, otras empresas tampoco les ha ido. Concord , otro título de servicio en vivo de Sony, experimentó una de las fallas más notables en la historia de PlayStation, que se desconectó poco después del lanzamiento debido a la baja participación del jugador. Esto llevó a su cierre completo y al cierre de su desarrollador. La cancelación de Concord siguió la terminación anterior del proyecto multijugador de Naughty Dog The Last of Us . El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, expresó que habría resistido el impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo si todavía estuviera en un papel de liderazgo.
En respuesta a estos desarrollos, el gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, recurrió a Twitter para agradecer a los fanáticos por su apoyo y para asegurarles que el estudio "todavía planifica la creación de una mierda genial".
El lanzamiento más reciente de Bend Studio fue Days Pasaron en 2019 para PlayStation 4, que luego llegó a PC en 2021.
Durante una llamada financiera reciente, el presidente de Sony, el COO y el director financiero Hiroki Totoki discutieron las lecciones aprendidas de las experiencias contrastantes de HellDivers 2 y Concord . Admitió que Sony debería haber implementado puntos de control de desarrollo, como pruebas de usuario y evaluaciones internas mucho antes en el proceso de Concord . Totoki destacó la necesidad de una intervención anterior para mejorar el juego antes de su lanzamiento o cancelarlo si es necesario.
Totoki también criticó la "organización seguida" de Sony, sugiriendo que una mejor colaboración interdepartamental y un horario de lanzamiento más estratégico podría prevenir problemas como los que se ven con Concord , que se lanzó poco después del exitoso mito negro: Wukong y pueden haber sufrido la canibalización del mercado.
El vicepresidente senior de Finanzas de Sony, Sadahiko Hayakawa, comparó los lanzamientos de Helldivers 2 y Concord durante la misma llamada financiera, afirmando que las ideas obtenidas se compartirían en los estudios de Sony. Hizo hincapié en la importancia de fortalecer los sistemas de gestión del desarrollo y continuar agregando contenido después del lanzamiento para mantener y hacer crecer juegos de servicio en vivo.
Hayakawa también describió la estrategia de Sony en el futuro, lo que incluye equilibrar su cartera con los juegos para un solo jugador, aprovechar sus IP comprobadas y juegos de servicio en vivo que, aunque más riesgoso, ofrecen potencial para un crecimiento significativo.
Mirando hacia el futuro, Sony tiene varios juegos de servicio en vivo en desarrollo, incluido Marathon de Bungie, Horizon Online de Guerrilla y FairGame $ de Haven Studio.
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