by Skylar May 06,2025
O desenvolvedor por trás dos populares dias de jogo, Bend Studio, assegurou aos fãs que ele continua comprometido em criar um novo conteúdo interessante, apesar do recente cancelamento de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio pela empresa controladora Sony. Na semana passada, a Sony tomou a decisão de cancelar dois projetos de serviço ao vivo, um do Bend Studio e outro da BluePoint Games, que supostamente estava trabalhando em um jogo de God of War Service Live Service. Um porta -voz da Sony confirmou esses cancelamentos para a Bloomberg, enfatizando que nenhum estúdio seria fechado e que eles colaborariam em projetos futuros.
Os esforços da Sony para expandir para jogos de serviço ao vivo enfrentaram desafios significativos. Enquanto o Helldivers 2 da Arrowhead Studios se tornou um grande sucesso, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios do PlayStation Studios que mais vendia, outros empreendimentos também não se saíram. Concord , outro título de serviço ao vivo da Sony, experimentou uma das falhas mais notáveis da história do PlayStation, sendo levada offline logo após o lançamento devido ao baixo envolvimento dos jogadores. Isso levou ao seu desligamento completo e ao fechamento de seu desenvolvedor. O cancelamento de Concord seguiu o término anterior do The Last of Us Multiplayer Project, da Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, expressou que teria resistido à Sony's Push em jogos de serviço ao vivo se ele ainda estivesse em um papel de liderança.
Em resposta a esses desenvolvimentos, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, foi ao Twitter agradecer aos fãs por seu apoio e garantir que o estúdio "ainda planeje (ainda planeja criar merda legal".
O lançamento mais recente do Bend Studio ocorreu em 2019 para o PlayStation 4, que mais tarde chegou ao PC em 2021.
Durante um recente chamado financeiro, o presidente da Sony, COO, e o CFO Hiroki Totoki discutiram as lições aprendidas com as experiências contrastantes de Helldivers 2 e Concord . Ele admitiu que a Sony deveria ter implementado pontos de verificação de desenvolvimento, como teste de usuário e avaliações internas muito anteriormente no processo de Concord . Totoki destacou a necessidade de intervenção anterior para melhorar o jogo antes de seu lançamento ou cancelá -lo, se necessário.
Totoki também criticou a "Organização Silenciosa" da Sony, sugerindo que uma melhor colaboração entre departamentais e um cronograma de lançamento mais estratégico poderia impedir problemas como os vistos com Concord , lançada logo após o mito negro bem-sucedido: Wukong e pode ter sofrido de canibalização do mercado.
O vice -presidente sênior da Sony, Finanças e IR, Sadahiko Hayakawa, comparou os lançamentos de Helldivers 2 e Concord durante a mesma ligação financeira, afirmando que as idéias obtidas seriam compartilhadas nos estúdios da Sony. Ele enfatizou a importância de fortalecer os sistemas de gerenciamento de desenvolvimento e continuar a adicionar conteúdo pós-lançamento para manter e aumentar os jogos de serviço ao vivo.
Hayakawa também descreveu a estratégia da Sony, que inclui o equilíbrio de seu portfólio com os dois jogos para um jogador, alavancando seus IPs comprovados e jogos de serviço ao vivo que, embora mais arriscados, oferecem potencial para um crescimento significativo.
Olhando para o futuro, a Sony tem vários jogos de serviço ao vivo em desenvolvimento, incluindo Marathon da Bungie, Horizon Online da Guerrilha e Fairgame $ do Haven Studio.
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