by Skylar May 06,2025
Bend Studio流行的遊戲《 Gote Does》背後的開發商使粉絲們放心,儘管最近取消了母公司Sony的非現場直播遊戲,但仍致力於創建令人興奮的新內容。上週,索尼決定取消兩個現場服務項目,一個來自Bend Studio,另一個來自BluePoint Games,據報導,該項目正在從事一場現場服務的戰神。索尼的發言人證實了這些取消對彭博社的取消,強調,這兩個工作室都不會被關閉,他們將在未來的項目上進行合作。
索尼擴展到現場服務遊戲的努力面臨著重大挑戰。儘管來自Arrowhead Studios的Helldivers 2取得了巨大的成功,在短短12週內出售了1200萬張,並成為最快的PlayStation Studios遊戲,但其他合資企業也沒有表現出色。康科德(Concord )是索尼(Sony)的另一個現場服務冠軍,經歷了Playstation歷史上最著名的失敗之一,由於球員互動率低,在發布後不久就離線脫離了失敗之一。這導致其完全關閉及其開發人員的關閉。康科德(Concord)的取消是在頑固的狗的最後一本多人遊戲項目終止之後的。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida表示,如果他仍然擔任領導職務,他將抵制索尼的直播遊戲。
為了回應這些事態發展,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)向Twitter致敬粉絲們的支持,並向他們保證,工作室“仍然計劃創造酷酷的狗屎”。
Bend Studio的最新發行是2019年PlayStation 4的《 Day》 ,後來在2021年到達PC。
在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki討論了從Helldivers 2和Concord的對比經歷中學到的經驗教訓。他承認,索尼應該在Concord過程中更早地實施了開發檢查點,例如用戶測試和內部評估。 Totoki強調了需要早期干預以在發布之前改進遊戲或在必要時取消遊戲的必要性。
托託基還批評了索尼的“孤立組織”,這表明更好的跨部門合作和更具戰略性的發佈時間表可以防止像康科德( Concord )那樣的問題。
索尼財務高級副總裁薩達希川·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)將Helldivers 2和Concord的推出期間在同一財務電話中進行了比較,並指出獲得的見解將在索尼的工作室中共享。他強調了加強開發管理系統並繼續添加內容後的內容以維護和發展現場服務遊戲的重要性。
Hayakawa還概述了索尼的策略前進,其中包括將其投資組合與單人遊戲平衡,利用其驗證的IPS和現場服務的遊戲,儘管風險更大,但仍可以實現顯著增長。
展望未來,索尼正在開發幾場實時服務遊戲,包括來自Bungie的馬拉松,來自游擊隊的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ 。
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