by Skylar May 06,2025
Le développeur derrière le populaire Game Days Gone , Bend Studio, a rassuré les fans qu'il reste déterminé à créer un nouveau contenu passionnant malgré l'annulation récente de son jeu à service en direct inopiné par la société mère Sony. La semaine dernière, Sony a pris la décision d'annuler deux projets de service en direct, l'un de Bend Studio et un autre de BluePoint Games, qui aurait travaillé sur un jeu God of War à service en direct. Un porte-parole de Sony a confirmé ces annulations à Bloomberg, soulignant qu'aucun des deux studio ne serait fermé et qu'ils collaboreraient sur de futurs projets.
Les efforts de Sony pour se développer dans les jeux en direct ont été confrontés à des défis importants. Alors que Helldivers 2 d'Arrowhead Studios est devenu un succès massif, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines et devenant le jeu PlayStation Studios le plus vendu, d'autres entreprises ne se sont pas également comportées. Concord , un autre titre de service en direct de Sony, a connu l'une des échecs les plus notables de l'histoire de PlayStation, en étant hors ligne peu de temps après le lancement en raison de l'engagement bas des joueurs. Cela a conduit à son arrêt complet et à la fermeture de son développeur. L'annulation de Concord a suivi la terminaison antérieure du projet multijoueur The Last of Us Multiplayer de Naughty Dog. L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a exprimé qu'il aurait résisté à la poussée de Sony dans les jeux en direct s'il était encore dans un rôle de leadership.
En réponse à ces développements, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, s'est rendu sur Twitter pour remercier les fans de leur soutien et pour leur assurer que le studio "prévoit toujours de créer une merde cool".
La dernière sortie de Bend Studio a disparu en 2019 pour la PlayStation 4, qui est plus tard sur PC en 2021.
Lors d'un récent appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont discuté des leçons apprises des expériences contrastées de Helldivers 2 et Concord . Il a admis que Sony aurait dû mettre en œuvre des points de contrôle de développement tels que les tests d'utilisateurs et les évaluations internes beaucoup plus tôt dans le processus de Concord . Totoki a mis en évidence la nécessité d'une intervention antérieure pour améliorer le jeu avant sa sortie ou l'annuler si nécessaire.
Totoki a également critiqué "Organization" à talons "de Sony, ce qui suggère qu'une meilleure collaboration croisée et un calendrier de libération plus stratégique pourrait empêcher des problèmes comme ceux observés avec Concord , qui a été lancé peu de temps après le mythe noir réussi: Wukong et peut avoir souffert de cannibalisation du marché.
Le vice-président directeur de SONY pour les finances et l'IR, Sadahiko Hayakawa, a comparé les lancements de Helldivers 2 et Concord lors du même appel financier, déclarant que les idées obtenues seraient partagées dans les studios de Sony. Il a souligné l'importance de renforcer les systèmes de gestion du développement et de continuer à ajouter du contenu après le lancement pour maintenir et développer des jeux en direct.
Hayakawa a également décrit la stratégie de Sony à l'avenir, qui comprend l'équilibrage de leur portefeuille avec les deux jeux solo, en tirant parti de leurs IPs éprouvés et des jeux en direct qui, bien que plus risqués, offrent un potentiel de croissance significative.
Pour l'avenir, Sony a plusieurs jeux en direct en développement, notamment Marathon de Bungie, Horizon Online de Guerrilla et Fairgame $ de Haven Studio.
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