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ソニーのライブサービスのキャンセルにもかかわらず、「クールなもの」を作成することがBend Studioが誓います

by Skylar May 06,2025

人気のあるゲームDays GoneであるBend Studioの背後にある開発者は、親会社のSonyによる未発表のライブサービスゲームの最近のキャンセルにもかかわらず、エキサイティングな新しいコンテンツを作成することに依然としてコミットしていることをファンに安心させました。先週、ソニーは2つのライブサービスプロジェクトをキャンセルすることを決定しました。1つはBend Studioから、もう1つはBluepoint Gamesのプロジェクトで、実績のあるGod of Warゲームに取り組んでいたと伝えられています。ソニーのスポークスマンは、これらのキャンセルをブルームバーグに確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトで協力することを強調しました。

ライブサービスゲームに拡大するためのソニーの取り組みは、大きな課題に直面しています。 Arrowhead StudiosのHelldivers 2は大成功を収め、わずか12週間で1,200万部を販売し、最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のベンチャーも同様に広まっていません。別のソニーのライブサービスタイトルであるコンコードは、プレイステーションの歴史で最も注目すべき失敗の1つを経験しました。これにより、完全なシャットダウンと開発者が閉鎖されました。コンコードのキャンセルは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトの以前の終了に続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、彼がまだリーダーシップの役割を果たしていれば、ソニーのライブサービスゲームへのプッシュに抵抗したと述べました。

これらの開発に対応して、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビンマカリスターは、ツイッターでサポートに感謝し、スタジオが「まだクールなたわごとを作成することを計画している」ことを保証しました。

Bend Studioの最新のリリースは、PlayStation 4の2019年の2019年の日々がなくなり、2021年にPCになりました。

最近の財政呼びかけの中で、ソニーの社長、COO、およびCFO hiroki tokiは、 Helldivers 2Concordの対照的な経験から学んだ教訓について議論しました。彼は、SonyがConcordのプロセスのはるかに早い段階でユーザーテストや内部評価などの開発チェックポイントを実装すべきだったことを認めました。トトキは、リリース前にゲームを改善するか、必要に応じてゲームをキャンセルするために、早期の介入の必要性を強調しました。

トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」を批判し、より良い部門の協力とより戦略的なリリーススケジュールが、黒人神話の成功した直後に発売されたコンコードで見られるような問題を防ぐことができることを示唆しています:ウーコンと市場の共食いに苦しんだ可能性があります。

ソニーの財務上級副社長とIR、林川adahikoは、同じ財務呼び出し中のHelldivers 2Concordの発売を比較し、得た洞察はソニーのスタジオ全体で共有されると述べました。彼は、開発管理システムを強化し、起動後のコンテンツを追加してライブサービスゲームを維持および成長させることの重要性を強調しました。

林川はまた、ソニーの戦略が前進することを概説しました。これには、ポートフォリオのシングルプレイヤーゲームのバランス、実証済みのIPS、およびリスクが高い一方で重大な成長の可能性を提供するライブサービスゲームの両方のバランスを取りました。

先を見据えて、SonyはBungieのMarathon 、GuerrillaのHorizo​​n Online 、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのライブサービスゲームを開発しています。

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