Дом >  Новости >  Bend Studio клятвы создать «крутые вещи», несмотря на отмену сервисов Sony

Bend Studio клятвы создать «крутые вещи», несмотря на отмену сервисов Sony

by Skylar May 06,2025

Разработчик популярных игровых дней Bed , Bend Studio, заверил фанатов, что он по-прежнему привержен созданию захватывающего нового контента, несмотря на недавнюю отмену своей необъявленной игры с живым обслуживанием от материнской компании Sony. На прошлой неделе Sony приняла решение отменить два проекта в живых услугах, один из Bend Studio и другой из Bluepoint Games, который, как сообщается, работал над игрой в прямом эфире . Представитель Sony подтвердил эти отмены Bloomberg, подчеркнув, что ни одна студия не будет закрыта и что они будут сотрудничать в будущих проектах.

Усилия Sony по расширению игр в живые услуги столкнулись с значительными проблемами. В то время как Helldivers 2 из Arrowhead Studios стал огромным успехом, продавая 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, другие предприятия также не велись. Concord , еще один титул Sony Live-Service, испытал один из самых заметных неудач в истории PlayStation, который был отключен вскоре после запуска из-за низкого участия игроков. Это привело к его полному отключению и закрытию его разработчика. Отмена согласия последовала за более ранним прекращением превышения Mast из Multiplayer Project Naughty Dog. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида выразил, что он бы сопротивлялся бы толканием Sony в игры с живым обслуживанием, если бы он все еще занимал руководящую роль.

В ответ на эти события менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, отправился в Twitter, чтобы поблагодарить фанатов за их поддержку и заверить их, что студия «все еще планирует [s] на создание крутого дерьма».

Последний выпуск Bend Studio был в 2019 году в 2019 году для PlayStation 4, который позже пришел на ПК в 2021 году.

Во время недавнего финансового вызова президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки обсудили уроки, извлеченные из контрастного опыта Helldivers 2 и Concord . Он признал, что Sony должна была реализовать контрольно -пропускные пункты разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки гораздо раньше в процессе согласия . Тотоки подчеркнул необходимость в более раннем вмешательстве, чтобы либо улучшить игру до ее выпуска, либо отменить ее, если это необходимо.

Тотоки также раскритиковал «Организацию» Sony, предполагая, что лучшее междостровое сотрудничество и более стратегический график выпуска могут предотвратить проблемы, подобные тем, которые наблюдались с Concord , который был запущен вскоре после успешного черного мифа: Wukong и, возможно, страдал от рыночной каннибализации.

Старший вице -президент Sony по финансам и IR, Садахико Хаякава, сравнил запуска Helldivers 2 и Concord во время того же финансового вызова, заявив, что полученные идеи будут переданы в студиях Sony. Он подчеркнул важность укрепления систем управления развитием и продолжения добавления контента после запуска для поддержания и развития игр в живые услуги.

Хаякава также обрисовала в общих чертах стратегию Sony в будущем, которая включает в себя баланс их портфеля как с однопользовательскими играми, используя их проверенные IPS, так и игры с живым обслуживанием, которые, хотя и рискованные, предлагают потенциал для значительного роста.

Заглядывая в будущее, у Sony в разработке есть несколько игр в прямом эфире, в том числе марафон от Bungie, Horizon Online от Guerrilla и Fairgame $ из Haven Studio.

Трендовые игры Более >