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Bend Studio发誓要创建“很酷的东西”,尽管索尼的现场服务取消了

by Skylar May 06,2025

Bend Studio流行的游戏《 Gote Does》背后的开发商使粉丝们放心,尽管最近取消了母公司Sony的非现场直播游戏,但仍致力于创建令人兴奋的新内容。上周,索尼决定取消两个现场服务项目,一个来自Bend Studio,另一个来自BluePoint Games,据报道,该项目正在从事一场现场服务的战神。索尼的发言人证实了这些取消对彭博社的取消,强调,这两个工作室都不会被关闭,他们将在未来的项目上进行合作。

索尼扩展到现场服务游戏的努力面临着重大挑战。尽管来自Arrowhead Studios的Helldivers 2取得了巨大的成功,在短短12周内出售了1200万张,并成为最快的PlayStation Studios游戏,但其他合资企业也没有表现出色。康科德(Concord )是索尼(Sony)的另一个现场服务冠军,经历了Playstation历史上最著名的失败之一,由于球员互动率低,在发布后不久就离线脱离了失败之一。这导致其完全关闭及其开发人员的关闭。康科德(Concord)的取消是在顽固的狗的最后一本多人游戏项目终止之后的。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果他仍然担任领导职务,他将抵制索尼的直播游戏。

为了回应这些事态发展,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)向Twitter致敬粉丝们的支持,并向他们保证,工作室“仍然计划创造酷酷的狗屎”。

Bend Studio的最新发行是2019年PlayStation 4的《 Day》 ,后来在2021年到达PC。

在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki讨论了从Helldivers 2Concord的对比经历中学到的经验教训。他承认,索尼应该在Concord过程中更早地实施了开发检查点,例如用户测试和内部评估。 Totoki强调了需要早期干预以在发布之前改进游戏或在必要时取消游戏的必要性。

托托基还批评了索尼的“孤立组织”,这表明更好的跨部门合作和更具战略性的发布时间表可以防止像康科德 Concord)那样的问题。

索尼财务高级副总裁萨达希川·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)将Helldivers 2Concord的推出期间在同一财务电话中进行了比较,并指出获得的见解将在索尼的工作室中共享。他强调了加强开发管理系统并继续添加内容后的内容以维护和发展现场服务游戏的重要性。

Hayakawa还概述了索尼的策略前进,其中包括将其投资组合与单人游戏平衡,利用其验证的IPS和现场服务的游戏,尽管风险更大,但仍可以实现显着增长。

展望未来,索尼正在开发几场实时服务游戏,包括来自Bungie的马拉松,来自游击队的Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $

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