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Doom: Dark Ages se inspira en el Merodeador de Eternal

by Jacob Oct 23,2025

Doom Eternal: The Marauder remains one of gaming

Cuando Hugo Martin presentó la filosofía de "plantarse y luchar" de Doom: The Dark Ages durante el Xbox Developer Direct, inmediatamente captó mi atención. Este enfoque contrasta marcadamente con la dinámica de combate de alta velocidad de Doom Eternal, excepto por un enemigo notorio: el Marauder. Posiblemente el enemigo más polarizante de la franquicia, este formidable adversario obligaba a los jugadores a duelos tácticos en lugar de al caótico ballet típico de Eternal. ¿Ver a The Dark Ages adoptar mecánicas similares de destello verde para parar? Consideren que me han ganado completamente.

El Legado del Marauder

El Marauder destrozó el flujo de combate establecido de Doom Eternal. Mientras que los encuentros estándar requerían movimiento constante y cambio de armas, este berserker blindado exigía un posicionamiento preciso y reacciones instantáneas. ¿La clave? Mantener la distancia óptima: lo suficientemente cerca para provocar su golpe de hacha (señalado por sus ojos brillantes de color verde), pero lo suficientemente lejos para evitar la muerte instantánea por la escopeta.

Agaddon Hunter brings Marauder-style combat to The Dark Ages

Perfeccionando la Parada

Doom: The Dark Ages transforma este concepto en su nuevo sistema de escudo. Desviar proyectiles verdes evoluciona de una necesidad defensiva a una oportunidad ofensiva a través de runas desbloqueables, ya sea para electrocutar enemigos o activar cañones automáticos. A diferencia del enfoque binario del Marauder, estas mecánicas se integran fluidamente con las armas tradicionales, ofreciendo flexibilidad sin interrumpir los ritmos de combate.

Pista de Baile Demoníaca

Cada enemigo importante ahora presenta oportunidades únicas de parada: las vallas de energía de los Mancubi, las descargas esféricas de Vagary, los patrones alternantes de calaveras de los Revenants. Este diseño asegura que la adaptación se sienta orgánica en lugar de disruptiva. Mientras que los Cazadores Agaddon recuerdan la intensidad del Marauder, sus mecánicas se sienten merecidas en lugar de chocantes: has estado entrenando para esto desde el primer destello verde.

La genialidad reside en su aplicación universal. Mientras que el Marauder de Eternal rompía las reglas establecidas, The Dark Ages construye su combate alrededor de encuentros basados en reacciones desde el principio. La generosidad de la ventana de parada sacrifica un poco de desafío pero mantiene ese golpe de dopamina esencial: esperar, observar y luego atacar cuando aparece el resplandor. La visión de Hugo Martin perdura: seguirás manteniendo tu posición y luchando, solo que con más herramientas a tu disposición.

¿Qué opinas del sistema de paradas de Doom: The Dark Ages?
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