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Doom: Dark Ages Inspira-se no Marauder de Eternal

by Jacob Oct 23,2025

Doom Eternal: The Marauder remains one of gaming

Quando Hugo Martin apresentou a filosofia de "enfrentar e lutar" de Doom: The Dark Ages durante o Xbox Developer Direct, isso capturou imediatamente minha atenção. Essa abordagem contrasta fortemente com a dinâmica de combate em alta velocidade de Doom Eternal — exceto por um inimigo notório: o Marauder. Possivelmente o antagonista mais polarizante da franquia, este adversário formidável forçava os jogadores a duelos táticos em vez do balé caótico típico de Eternal. Ver The Dark Ages adotar mecânicas similares de flash verde para aparar? Pode considerar que estou totalmente a bordo.

O Legado do Marauder

O Marauder quebrou o fluxo de combate estabelecido de Doom Eternal. Enquanto os encontros padrão exigiam movimento constante e troca de armas, este berserker blindado exigia posicionamento preciso e reações instantâneas. A chave? Manter a distância ideal — perto o suficiente para provocar seu golpe de machado (marcado por olhos verdes brilhantes), mas longe o suficiente para evitar a morte instantânea pela escopeta.

Agaddon Hunter brings Marauder-style combat to The Dark Ages

Aperfeiçoando o Aparo

Doom: The Dark Ages transforma este conceito em seu novo sistema de escudo. Desviar projéteis verdes evolui de uma necessidade defensiva para uma oportunidade ofensiva através de runas desbloqueáveis — seja para eletrocutar inimigos ou ativar canhões automáticos. Diferente da abordagem binária do Marauder, essas mecânicas se integram suavemente com as armas tradicionais, oferecendo flexibilidade sem interromper os ritmos de combate.

Pista de Dança Demoníaca

Cada inimigo importante agora apresenta oportunidades únicas de aparo: as cercas de energia dos Mancubi, as salvas esféricas da Vagary, os padrões alternados de caveira dos Revenants. Este design garante que a adaptação seja orgânica em vez de disruptiva. Embora os Agaddon Hunters remetam à intensidade do Marauder, suas mecânicas parecem merecidas em vez de bruscas — você treinou para isso desde o primeiro flash verde.

A genialidade está na aplicação universal. Enquanto o Marauder de Doom Eternal quebrava regras estabelecidas, The Dark Ages constrói seu combate em torno de encontros baseados em reação desde o início. A generosidade da janela de aparo sacrifica um pouco do desafio, mas mantém aquele essencial estímulo de dopamina — esperar, observar e então atacar quando o brilho aparece. A visão de Hugo Martin perdura: você ainda vai manter sua posição e lutar, apenas com mais ferramentas à sua disposição.

O que você acha do sistema de aparo de Doom: The Dark Ages?
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