Дом >  Новости >  Doom: Dark Ages черпает вдохновение в Marauder из Eternal

Doom: Dark Ages черпает вдохновение в Marauder из Eternal

by Jacob Oct 23,2025

Doom Eternal: The Marauder remains one of gaming

Когда Хьюго Мартин представил философию "стой и сражайся" для Doom: The Dark Ages во время Xbox Developer Direct, это сразу привлекло мое внимание. Этот подход резко контрастирует с высокоскоростной динамикой боя в Doom Eternal — за исключением одного печально известного врага: Мародёра. Возможно, самый неоднозначный противник во всей франшизе, этот грозный противник заставлял игроков вступать в тактические дуэли, а не участвовать в типичном для Eternal хаотичном балете. Видеть, как The Dark Ages использует похожие механики зелёной вспышки для парирования? Считайте, что я полностью в деле.

Наследие Мародёра

Мародёр разрушил устоявшийся боевой поток Doom Eternal. В то время как обычные столкновения требовали постоянного движения и смены оружия, этот бронированный берсерк требовал точного позиционирования и реакций за долю секунды. Ключ? Поддержание оптимальной дистанции — достаточно близко, чтобы спровоцировать его удар топором (отмеченный светящимися зелёными глазами), но достаточно далеко, чтобы избежать мгновенной смерти от дробовика.

Agaddon Hunter brings Marauder-style combat to The Dark Ages

Совершенствуя парирование

Doom: The Dark Ages преобразует эту концепцию в свою новую систему щита. Отражение зелёных снарядов эволюционирует от оборонительной необходимости до наступательной возможности с помощью открываемых рун — будь то шокирование врагов или активация автоматических пушек. В отличие от бинарного подхода Мародёра, эти механики плавно интегрируются с традиционным оружием, предлагая гибкость без разрушения боевого ритма.

Демоническая танцплощадка

Каждый крупный враг теперь имеет уникальные возможности для парирования: энергетические барьеры Манкубов, сферические залпы Вагари, чередующиеся паттерны черепов Ревенантов. Этот дизайн гарантирует, что адаптация ощущается органичной, а не разрушительной. Хотя Охотники Агаддона напоминают о напряжённости Мародёра, их механика ощущается заслуженной, а не резкой — вы тренировались для этого с самой первой зелёной вспышки.

Гениальность заключается в универсальном применении. Там, где Мародёр из Eternal ломал установленные правила, The Dark Ages строит свой бой вокруг реакционных столкновений с самого начала. Щедрость окна для парирования жертвует некоторой сложностью, но сохраняет тот самый важный выброс дофамина — ожидание, наблюдение, а затем удар, когда появляется свечение. Видение Хьюго Мартина сохраняется: вы всё ещё будете стоять на своём и сражаться, просто с большим набором инструментов в вашем распоряжении.

Что вы думаете о системе парирования в Doom: The Dark Ages?
Трендовые игры Более >