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Elden Ring Actualización 1.01.3 Corrige Errores Críticos

by Patrick Dec 06,2025

El parche 1.01.3 de Elden Ring Nightreign ya está disponible en todas las plataformas. Aunque se centra en unos pocos ajustes de equilibrio y correcciones de errores, la comunidad de jugadores ha respondido positivamente a los cambios implementados.

La actualización introduce un único ajuste de equilibrio: "Se incrementó la tasa de aparición de armas que infligen el estado de Locura". La Locura es una aflicción que se acumula en los objetivos, y cuando se inflige por completo causa un daño sustancial mientras hace que broten llamas de los ojos del enemigo.

Cabe destacar que uno de los formidables Señores de la Noche, Libra, es particularmente vulnerable a la Locura. Si bien esto parece beneficioso para los jugadores que intentan derrotar a este enemigo demoníaco, algunos miembros del subreddit r/Nightreign han expresado dudas sobre su impacto general en sus partidas.

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Señalan que muy pocas armas poseen inherentemente efectos de Locura; se encuentra principalmente en sellos de invocación y en la Lanza de Vyke. Además, no todos los enemigos del juego pueden ser afectados por la Locura. De hecho, el grupo de enemigos susceptibles parece relativamente limitado en comparación con otros efectos de estado o tipos de daño elemental.

"Logré encontrar una invocación una vez, pero eso fue todo. Idealmente, este cambio significa que las armas estándar ahora ocasionalmente pueden obtener Locura, incluso si es solo como botín de campamentos afectados por la locura", compartió un usuario. "Considerando que puedes obtener la misma arma con diferentes efectos de estado o afinidades elementales para otros tipos de daño, la Locura no debería ser tan excepcionalmente rara, especialmente cuando su utilidad principal es contra un jefe específico".

Para la mayoría de los jugadores, la actualización más significativa parece ser una de las soluciones de errores: "Se corrigió un problema por el cual los jugadores perdían instantáneamente una batalla después de ser revividos de un estado cercano a la muerte contra un Señor de la Noche u otros jefes nocturnos". Según los informes, este error causó una frustración considerable a los jugadores que intentaban superar estos encuentros desafiantes, solo para que sus efectos de revivir activaran una derrota inesperada.

"Esto me pasó como veinte veces", relató un jugador. "Se sintió como una experiencia de terror psicológico".

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Estas correcciones, junto con las mejoras generales de calidad de vida, como ajustar la visibilidad del efecto de la habilidad Torbellino para los jugadores Guardianes que usan una Reliquia específica, representan refinamientos significativos, aunque menores, para Elden Ring Nightreign. Sin embargo, una función muy solicitada sigue sin abordarse.

Los jugadores que han completado el jefe final todavía esperan una solución para los problemas con los eventos de la Tierra Cambiante. Para los no iniciados, los eventos de la Tierra Cambiante son sucesos aleatorios que alteran secciones del mapa estándar de Nightreign, introduciendo nuevas mazmorras pequeñas para explorar en busca de tesoros. Estos eventos son necesarios para obtener ciertos logros en Elden Ring Nightreign. Muchos jugadores en el hilo de discusión y en otros lugares han expresado su frustración porque estos eventos se vuelven extremadamente raros después de terminar la historia principal.

Así que, aunque la comunidad de Elden Ring Nightreign aún tiene características que le gustaría ver mejoradas, este último parche aborda con éxito varios problemas de calidad de vida que deberían agilizar las expediciones para los Caminantes Nocturnos.

También se acerca contenido adicional. FromSoftware ha insinuado que las versiones "mejoradas" de la alineación actual de Señores de la Noche están programadas para llegar en algún momento de este mes.

Ofrecemos una gran cantidad de consejos y trucos para Nightreign para ayudarte a derrotar a los ocho Jefes Señores de la Noche. Si sientes curiosidad por desbloquear las dos Clases de Caminante Nocturno inicialmente bloqueadas, consulta nuestras guías sobre Cómo desbloquear el Revenant y Cómo desbloquear a la Duquesa, junto con Cómo cambiar de personaje.

Elden Ring Nightreign – Notas del parche Versión 1.01.3

Ajustes generales de equilibrio

Se incrementó la tasa de aparición de armas que infligen el estado de Locura.

Corrección de errores

Se ajustó la intensidad visual del efecto de la habilidad Torbellino cuando el Efecto de Reliquia "[Guardián] Duración aumentada para la Habilidad de Personaje" está activo. Se corrigió un problema que causaba que el Mercader Demoníaco apareciera cerca de la Marea Nocturna durante el evento de la maldición del Mercader Demoníaco. Se corrigió un error por el cual el daño infligido a enemigos específicos después de destruir puntos débiles creados por la habilidad "Marcado" de Ojo de Hierro era inconsistente. Se corrigió un problema por el cual el Daño de Rayo de los enemigos se anulaba mientras se estaba bajo la influencia del Efecto Pasivo "Poder del Gran Dragón Ancestral" del arma "Rayo de Gransax". Se corrigió un error que resultaba en que la barra de Arte Definitivo se llenaba más de lo previsto al atacar a ciertos enemigos. Se corrigió un problema por el cual el Efecto de Reliquia "Cambiar de Arma Añade un Ataque de Afinidad" no aplicaba correctamente su atributo a Arcos y Ballestas. Se corrigió un error de cálculo en el coste de Runas para comprar armas Poco Comunes a los comerciantes. Se corrigió un problema que causaba que los jugadores perdieran una batalla inmediatamente después de ser revividos de un estado cercano a la muerte contra un Señor de la Noche u otros jefes nocturnos. Se corrigió un error de cámara en batallas cooperativas específicas contra Señores de la Noche donde el ángulo era incorrecto cuando no se tenía como objetivo activo a un enemigo. Se corrigió un error que impedía que aparecieran fantasmas persistentes de personajes en Limveld. Se añadió información del personal a los créditos del juego.

Ajustes exclusivos de Steam

Se corrigió un error que podía hacer que el juego se congelara brevemente o por un tiempo prolongado en ciertos entornos del sistema.

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