by Patrick Dec 06,2025
엘든 링 나이트레인의 1.01.3 패치가 모든 플랫폼에서 이용 가능해졌습니다. 소수의 조정과 버그 수정에 중점을 뒀지만, 플레이어 커뮤니티는 적용된 변경 사항에 긍정적으로 반응했습니다.
이 업데이트는 단 하나의 밸런스 조정을 소개합니다: "광기 상태 이상을 부여하는 무기의 드랍률을 상승시켰습니다." 광기는 대상에게 축적되는 상태 이상이며, 완전히 적중시킬 경우 상대의 눈에서 불꽃이 터져 나오면서 상당한 피해를 줍니다.
특히, 강력한 나이트로드 중 한 명인 리브라는 광기에 특히 취약합니다. 이 마왕 같은 적을 처치하려는 플레이어들에게 유익해 보이지만, r/Nightreign 서브레딧의 일부 회원들은 이 변경 사항이 그들의 플레이에 미칠 전반적인 영향에 대해 의문을 표했습니다.
그들은 본질적으로 광기 효과를 지닌 무기는 매우 소수에 불과하며, 주로 주문의 인장과 바이크의 창에서 발견된다고 지적합니다. 더욱이 게임 내 모든 적이 광기에 걸리는 것은 아닙니다. 사실, 다른 상태 이상이나 원소 피해 유형에 비해 취약한 적의 풀이 상대적으로 제한적이라고 합니다.
한 사용자는 "주문을 한 번 찾았던 적은 있지만, 그게 다였어요. 이상적으로는, 이 변경 사항이 표준 무기들도 가끔씩 광기 옵션을 뽑을 수 있게 되었다는 뜻이길 바랍니다. 비록 그것이 광기에 걸린 야영지에서의 드랍품에 불과하더라도 말이죠."라고 공유했습니다. "다른 피해 유형에 대해 동일한 무기를 다른 상태 이상이나 원소 속성으로 획득할 수 있다는 점을 고려하면, 광기는 그렇게까지 예외적으로 희귀해서는 안 됩니다. 특히 그 주된 효용이 특정 한 보스에게만 통할 때는 더욱 그렇죠."
대부분의 플레이어에게 더 중요한 업데이트는 버그 수정 중 하나인 것으로 보입니다: "나이트로드나 다른 밤의 보스와의 전투에서 사경기 상태에서 부활 후 즉시 전투에서 패배하는 문제를 수정했습니다." 이 버그는 이러한 도전적인 상대를 정복하려는 플레이어들에게 상당한 좌절감을 안겼다고 전해지며, 부활 효과가 예상치 못한 패배를 초개하게 만들었습니다.
한 플레이어는 "내게는 약 20번 정도 그런 일이 일어났어요."라고 회상하며, "무슨 심리적 공포 체험을 하는 기분이었죠."라고 말했습니다.


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이러한 수정 사항들과 함께, 특정 유물을 사용하는 수호자 플레이어를 위한 회오리 기술 효과의 가시성 조정과 같은 일반적인 편의성 개선들은 엘든 링 나이트레인에게 의미 있는, 비록 사소하지만 세심한 개선을 나타냅니다. 그러나 한 가지 많이 요청된 기능은 여전히 해결되지 않은 채로 남아 있습니다.
최종 보스를 처치한 플레이어들은 여전히 변화하는 대지 이벤트와 관련된 문제의 해결을 바라고 있습니다. 잘 모르는 분들을 위해 설명하자면, 변화하는 대지 이벤트는 표준 나이트레인 맵의 일부를 변화시키고, 보물을 찾아 탐험할 새로운 미니 던전을 소개하는 무작위 발생 사건입니다. 이 이벤트들은 엘든 링 나이트레인에서 특정 트로피를 획득하는 데 필요합니다. 토론 스레드 및 다른 곳의 많은 플레이어들은 본 스토리를 마친 후 이러한 이벤트가 극도로 희귀해진다는 점에 대해 불만을 표출했습니다.
따라서, 엘든 링 나이트레인 커뮤니티가 여전히 개선되길 바라는 기능들이 있지만, 이 최신 패치는 나이트페어러들의 원정을 보다 순조롭게 만들어 줄 여러 생활 편의 문제들을 성공적으로 해결했습니다.
추가 콘텐츠도 예고되어 있습니다. 프롬소프트웨어는 현재의 나이트로드 진영의 "강화된" 버전들이 이번 달 중 언젠가 도착할 예정이라고 암시했습니다.
우리는 나이트레인 팁과 요령을 폭넓게 제공하여 8명의 모든 나이트로드 보스를 처치하는 데 도움을 드립니다. 처음에 잠겨 있는 두 나이트페어러 직업을 해금하는 방법이 궁금하시다면, 리버넷 해금 방법 및 공작부인 해금 방법 가이드와 함께 캐릭터 변경 방법을 참고하세요.
광기 상태 이상을 부여하는 무기의 드랍률을 상승시켰습니다.
유물 효과 "[수호자] 캐릭터 기술 지속시간 증가"가 활성화 상태일 때 회오리 기술 효과의 시각적 강도를 조정했습니다.악마 상인 저주 이벤트 동안 악마 상인이 나이트의 해변 근처에 스폰되는 문제를 수정했습니다.아이언아이의 "표식" 기술로 생성된 약점을 파괴한 후 특정 적에게 가하는 피해가 일관적이지 않던 버그를 수정했습니다."그란삭의 뇌창" 무기의 패시브 효과 "위대한 고룡의 힘" 영향 하에 있을 때 적의 번개 피해가 무효화되는 문제를 수정했습니다.특정 적을 공격할 때 궁극기 게이지가 의도보다 더 많이 채워지는 버그를 수정했습니다.유물 효과 "무기 교체 시 속성 공격 추가"가 활과 석궁에 올바르게 속성을 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.상인에게서 흔하지 않은 무기를 구매할 때 룬 비용 계산이 잘못되던 문제를 수정했습니다.나이트로드나 다른 밤의 보스와의 전투에서 사경기 상태에서 부활 후 즉시 전투에서 패배하는 문제를 수정했습니다.나이트로드와의 특정 협동 전투에서 적을 대상으로 삼지 않았을 때 카메라 각도가 잘못되던 버그를 수정했습니다.림벨드에 캐릭터의 잔영이 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.게임 크레딧에 스태프 정보를 추가했습니다.
특정 시스템 환경에서 게임이 짧거나 긴 시간 동안 정지될 수 있는 버그를 수정했습니다.