by Patrick Dec 06,2025
Elden Ring Nightreignのパッチ1.01.3が全プラットフォームで利用可能になりました。今回のアップデートは少数の調整とバグ修正に焦点を当てていますが、実施された変更に対してプレイヤーコミュニティは好意的に反応しています。
このアップデートでは、単一のバランス調整が導入されました:「狂気状態効果を与える武器のドロップ率を上昇させました」。狂気はターゲットに蓄積する状態異常であり、完全に発症すると敵の目から炎が噴き出しながら大幅なダメージを与えます。
特に、強力なナイトロードの一人、リブラは狂気に対して特に脆弱です。これは、この悪魔のような敵を倒そうとするプレイヤーには有利に思えますが、r/Nightreignサブレディットの一部のメンバーは、この変更が彼らのゲームプレイ全体に与える影響について疑問を呈しています。
彼らは指摘します:本質的に狂気効果を持つ武器はごくわずかであり、主に呪術の聖印とヴァイクの槍に見られるものです。さらに、ゲーム内の全ての敵が狂気状態にかかるわけではありません。実際、影響を受けやすい敵の数は、他の状態異常や属性ダメージタイプと比較すると、比較的限られているようです。
「一度だけ呪術を見つけることはできましたが、それだけでした。理想的には、この変更は、標準的な武器でも時折狂気効果が付与されるようになることを意味するでしょう、たとえそれが狂気に冒されたキャンプからのドロップ品としてだけだとしても」と、一人のユーザーは共有しました。「他のダメージタイプのために異なる状態異常や属性親和性を持つ同じ武器を入手できることを考慮すると、狂気はこれほど異常にレアであるべきではありません。特に、その主な有用性が一つの特定のボスに対してである場合には。」
大半のプレイヤーにとって、より重要なアップデートはバグ修正の一つであるように思われます:「ナイトロードやその他の夜のボスとの戦闘で、瀕死状態から復帰した後に、プレイヤーが即座に敗北する問題を修正しました」。このバグは、これらの挑戦的な遭遇戦を制覇しようとするプレイヤーに多大なフラストレーションを引き起こしたと報告されています。復活効果が予期せぬ敗北を引き起こすだけだったのです。
「これは私に約20回起こりました」と、一人のプレイヤーは語りました。「心理ホラー体験のように感じました」。


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これらの修正は、守護者プレイヤーが特定の遺物を使用する際のワールウィンドスキル効果の視認性調整といった、全体的な品質向上の改善とともに、Elden Ring Nightreignにとって意味のある、とはいえ些細な改良を表しています。しかし、一つだけ強く要望されていた機能は未解決のままです。
ラスボスをクリアしたプレイヤーは、揺れる大地イベントの問題への対応を依然として望んでいます。詳しくない方のために説明すると、揺れる大地イベントとは、標準的なNightreignのマップの一部を変化させ、宝を求めて探索する新しいミニダンジョンを導入するランダムな出来事です。これらのイベントは、Elden Ring Nightreignで特定のトロフィーを獲得するために必要です。議論スレッドやその他の場所で、多くのプレイヤーが、これらのイベントがメインストーリーを終えた後に極めて稀になると不満を表明しています。
したがって、Elden Ring Nightreignのコミュニティにはまだ改善を望む機能がありますが、この最新パッチは、ナイトファーラーの遠征を合理化するはずのいくつかの品質向上の問題に首尾よく対処しています。
追加コンテンツも間近に迫っています。FromSoftwareは、現在のナイトロードラインナップの「強化」版が今月中に到着する予定であるとほのめかしています。
我々は、全8体のナイトロードボスを倒すのに役立つ豊富なNightreignのヒントとコツを提供します。最初はロックされている2つのナイトファーラークラスを解放する方法に興味がある場合は、キャラクター変更方法と合わせて、レベナントを解放する方法と公爵夫人を解放する方法に関するガイドを参照してください。
狂気状態効果を与える武器のドロップ率を上昇させました。
遺物効果「[守護者]キャラクタースキルの持続時間増加」がアクティブな時のワールウィンドスキル効果の視覚的な強さを調整しました。悪魔商人の呪いイベント中、悪魔商人が夜の潮の近くに出現する問題を修正しました。アイアンアイの「マーキング」スキルによって作成された弱点を破壊した後、特定の敵に与えるダメージが一貫していないバグを修正しました。「グランサクスの雷槍」武器のパッシブ効果「古の大竜の力」の影響下にある間、敵からの雷ダメージが無効化される問題を修正しました。特定の敵を攻撃した時に、必殺技ゲージが意図以上に増加する結果となるバグを修正しました。遺物効果「武器切り替え時に属性攻撃を付与する」が、弓とクロスボウに正しくその属性を適用しない問題を修正しました。商人からアンコモン武器を購入する際のルーンコストの計算誤差を修正しました。ナイトロードやその他の夜のボスとの戦闘で、瀕死状態から復帰した後に、プレイヤーが即座に敗北する問題を修正しました。ナイトロードとの特定の協力プレイバトルにおけるカメラのバグを修正しました。これは敵を能動的にターゲットしていない時に角度が不正になる問題です。リムヴェルトに残留するキャラクターのファントムが表示されないバグを修正しました。ゲームのクレジットにスタッフ情報を追加しました。
特定のシステム環境において、ゲームが短時間または長時間フリーズする可能性のあるバグを修正しました。