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Elden Ring : la mise à jour 1.01.3 corrige des bugs critiques

by Patrick Dec 06,2025

Le correctif 1.01.3 d'Elden Ring Nightreign est désormais disponible sur toutes les plateformes. Bien qu'il se concentre sur quelques ajustements de réglages et corrections de bugs sélectionnés, la communauté des joueurs a réagi positivement aux changements mis en œuvre.

La mise à jour introduit un seul ajustement d'équilibrage : "Augmentation du taux de drop des armes infligeant l'état de Folie". La Folie est un état qui s'accumule sur les cibles, et une affection complète inflige des dégâts substantiels tout en provoquant l'éruption de flammes depuis les yeux de l'ennemi.

Il est à noter que l'un des redoutables Seigneurs de la Nuit, Libra, est particulièrement vulnérable à la Folie. Bien que cela semble bénéfique pour les joueurs tentant de vaincre cet adversaire démoniaque, certains membres du subreddit r/Nightreign ont exprimé des doutes quant à son impact global sur leurs parties.

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Ils font remarquer que très peu d'armes possèdent intrinsèquement des effets de Folie ; on les trouve principalement sur les sceaux d'incantation et la Lance de Vyke. De plus, tous les ennemis du jeu ne peuvent pas être affligés par la Folie. En fait, le nombre d'ennemis sensibles semble relativement limité par rapport à d'autres effets de statut ou types de dégâts élémentaires.

"J'ai réussi à trouver une incantation une fois, mais c'était tout. Idéalement, ce changement signifie que les armes standard peuvent maintenant occasionnellement avoir la Folie, même si c'est juste en tant que drop provenant de camps infestés par la folie", a partagé un utilisateur. "Étant donné que vous pouvez obtenir la même arme avec différents effets de statut ou affinités élémentaires pour d'autres types de dégâts, la Folie ne devrait pas être si exceptionnellement rare, surtout lorsque son utilité principale est contre un boss spécifique."

Pour la plupart des joueurs, la mise à jour la plus significative semble être l'une des résolutions de bug : "Correction d'un problème où les joueurs perdaient instantanément un combat après avoir été réanimés d'un état proche de la mort contre un Seigneur de la Nuit ou d'autres boss de la Nuit." Ce bug aurait causé une frustration considérable aux joueurs tentant de vaincre ces affrontements difficiles, pour voir leurs effets de resurrection déclencher une défaite inattendue.

"Cela m'est arrivé environ vingt fois", a raconté un joueur. "C'était comme une expérience d'horreur psychologique."

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Ces correctifs, ainsi que des améliorations générales de qualité de vie comme l'ajustement de la visibilité de l'effet de la compétence Tourbillon pour les joueurs Gardien utilisant une Relique spécifique, représentent des améliorations significatives, bien que mineures, pour Elden Ring Nightreign. Cependant, une fonctionnalité très demandée reste non adressée.

Les joueurs ayant terminé le boss final espèrent toujours une résolution des problèmes liés aux événements de Terre Mouvante. Pour les non-initiés, les événements de Terre Mouvante sont des occurrences aléatoires qui modifient des sections de la carte standard de Nightreign, introduisant de nouveaux mini-donjons à explorer pour trouver des trésors. Ces événements sont nécessaires pour obtenir certains trophées dans Elden Ring Nightreign. De nombreux joueurs dans le fil de discussion et ailleurs ont exprimé leur frustration que ces événements deviennent extrêmement rares après avoir terminé l'histoire principale.

Ainsi, bien que la communauté d'Elden Ring Nightreign ait encore des fonctionnalités qu'elle aimerait voir améliorées, ce dernier correctif traite avec succès plusieurs problèmes de qualité de vie qui devraient fluidifier les expéditions pour les Nuitfarers.

Du contenu supplémentaire est également à l'horizon. FromSoftware a laissé entendre que des versions "améliorées" de la liste actuelle des Seigneurs de la Nuit devraient arriver ce mois-ci.

Nous offrons une multitude de conseils et astuces pour Nightreign pour vous aider à vaincre les huit Boss Seigneurs de la Nuit. Si vous êtes curieux de savoir comment débloquer les deux Classes de Nuitfarer initialement verrouillées, consultez nos guides sur Comment Débloquer le Revenant et Comment Débloquer la Duchesse, ainsi que Comment Changer de Personnage.

Elden Ring Nightreign – Notes de Correctif Version 1.01.3

Ajustements généraux d'équilibrage

Augmentation du taux de drop des armes infligeant l'état de Folie.

Corrections de Bugs

Ajustement de l'intensité visuelle de l'effet de la compétence Tourbillon lorsque l'Effet de Relique "[Gardien] Durée accrue pour la Compétence de Personnage" est actif.Correction d'un problème provoquant l'apparition du Marchand Démon près de la Marée de la Nuit pendant l'événement de malédiction du Marchand Démon.Correction d'un bug où les dégâts infligés à certains ennemis après avoir détruit les points faibles créés par la compétence "Marquage" d'IronEye étaient incohérents.Correction d'un problème où les Dégâts de Foudre des ennemis étaient annulés sous l'influence de l'Effet Passif "Pouvoir du Grand Dragon Ancestral" de l'arme "Éclair de Gransax".Correction d'un bug entraînant un remplissage de la jauge d'Art Ultime supérieur à celui prévu lors de l'attaque de certains ennemis.Correction d'un problème où l'Effet de Relique "Changer d'Arme Ajoute une Attaque d'Affinité" n'appliquait pas correctement son attribut aux Arcs et Arbalètes.Correction d'une erreur de calcul dans le coût en Runes pour l'achat d'armes Inhabituelles chez les marchands.Correction d'un problème provoquant la défaite immédiate des joueurs après avoir été réanimés d'un état proche de la mort contre un Seigneur de la Nuit ou d'autres boss de la Nuit.Correction d'un bug de caméra dans certaines batailles en coopération contre les Seigneurs de la Nuit où l'angle était incorrect lors du non-ciblage actif d'un ennemi.Correction d'un bug empêchant l'apparition de fantômes de personnages persistants à Limveld.Ajout d'informations sur le personnel dans le générique de fin du jeu.

Ajustements spécifiques à Steam

Correction d'un bug pouvant causer un gel du jeu, bref ou prolongé, dans certains environnements système.