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ESA inicia la iniciativa para la información de accesibilidad al juego

by Hannah Apr 24,2025

La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es el resultado de un esfuerzo de colaboración de los principales actores en la industria del juego, incluidas Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Desde su anuncio, Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido a la Coalición, con la ESA supervisando la gerencia de la iniciativa.

Bajo este nuevo sistema, las compañías de juegos participantes etiquetarán sus juegos con características de accesibilidad relevantes, utilizando un conjunto estandarizado de 24 etiquetas. Estas etiquetas aparecerán junto con la información del juego en los escaparates digitales y las páginas de productos, lo que facilita a los consumidores encontrar juegos que satisfagan sus necesidades de accesibilidad. Ejemplos de estas etiquetas incluyen "texto claro", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "salvar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa es la forma en que nos impactan en los que nos impactan en el poder de la industria. de juego ".

El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. La ESA también mencionó la posibilidad de agregar más etiquetas o refinar las existentes en el futuro para mejorar aún más la efectividad del sistema.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, como música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar a la vez usando un control de volumen.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Permite el juego con audio mono, donde se envía el mismo audio a todos los canales, proporcionando un solo canal de audio combinado.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Habilita el juego con audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no transmiten profundidad o dirección desde arriba, abajo, por delante o detrás.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Facilita el juego con sonido envolvente, lo que permite que los sonidos comuniquen su origen desde cualquier dirección.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Apoya el uso de lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar y comprender los menús del juego de manera audible.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*

Descripción: Permite la conversión de texto a voz y habla a texto para chats en el juego, lo que permite narrarse los chats de texto y los chats de voz se transcriben en tiempo real.

*Esta etiqueta contiene características auditivas y visuales.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Permite la selección de múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Permite el ahorro manual del progreso en cualquier momento, con excepciones durante el ahorro/carga del juego o cuando el ahorro podría conducir a escenarios que rompen el juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Permite la reorganización de los controles de los botones, como intercambiarlos o reorganizarlos por otros métodos. La etiqueta de "reasignación de entrada completa" extiende esto a todos los controles del juego y métodos de entrada.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Permite la reasignación completa de todos los controles de juego en los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controles en pantalla, con la capacidad de intercambiar la funcionalidad de Stick del controlador.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Permite cambiar cómo las entradas de dirección, como los pulgares, afectan el movimiento del juego en direcciones hacia arriba/hacia abajo y izquierda/derecha.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Permite el juego sin la necesidad de mantener las entradas digitales como teclas o botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir Hold.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones como combinación de botones o eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Habilita el juego usando solo un teclado, sin la necesidad de otros dispositivos.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Permite el juego usando solo un mouse, incluida la compatibilidad con tecnología adaptativa que se mapea con las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Facilita el juego utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión no afecta el control.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Admite el juego utilizando solo controles táctiles, sin requerir entradas no táctiles.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Permite el juego sin el uso de controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Habilita el juego sin el uso de paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*

Descripción: Admite la conversión de texto a voz y habla a texto para chats en el juego, lo que permite narrarse los chats de texto y los chats de voz se transcriben en tiempo real.

*Esta etiqueta contiene características auditivas y visuales.

Etiqueta: texto claro

Descripción: Asegura que el texto en menús, paneles de control y configuración sea de tamaño y contraste razonable, con opciones para ajustar el contraste y el estilo de fuente.

Etiqueta: texto grande

Descripción: ofrece un gran tamaño de fuente para texto en menús, paneles de control y configuraciones, en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Proporciona subtítulos para todo el diálogo a un tamaño razonable, con transparencia de fondo ajustable, asegurando que no se superpongan con elementos de juego importantes y utilizan fuentes menos estilizadas.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: Asegura que el color no sea el único medio para comunicar información importante u ofrece alternativas como forma, patrón, iconos o texto.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: elimina o permite ajustes a los efectos de la cámara que pueden causar molestias, como agitar, balancear, bobbing, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narrativa.

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