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ESA startet Initiative für Informationen zum Spielerreichwiderlebnis

by Hannah Apr 24,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System vorgestellt, um die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher zu verbessern. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist das Ergebnis einer gemeinsamen Anstrengung der wichtigsten Akteure in der Spielebranche, darunter elektronische Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft. Seit seiner Ankündigung sind Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games ebenfalls der Koalition beigetreten, wobei die ESA das Management der Initiative überwacht.

Unter diesem neuen System werden teilnehmende Spielunternehmen ihre Spiele mit relevanten Zugänglichkeitsfunktionen unter Verwendung eines standardisierten Satzes von 24 Tags markieren. Diese Tags werden neben Spielinformationen auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten erscheinen, um den Verbrauchern Spieler zu erleichtern, die ihren Zugangsanforderungen entsprechen. Beispiele für diese Tags sind "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsstufen" und "Playable Withoutable Button Golds".

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Stanley Pierre-Louis, ESAs Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen Amerikaner haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. spielen."

Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die ESA erwähnte auch die Möglichkeit, in Zukunft weitere Tags hinzuzufügen oder vorhandene zu verfeinern, um die Wirksamkeit des Systems weiter zu verbessern.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, z. B. Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio von Text-to-Speech, Audio-Cues Accessoy und Voice Chat. Zusätzlich können alle Spielgeräusche mit einer Lautstärkeregelung auf einmal eingestellt werden.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay mit Mono -Audio, wobei das gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird und einen einzigen, kombinierten Audiokanal bereitstellt.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Aktiviert Gameplay mit Stereo -Audio, wobei Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben, aber keine Tiefe oder Richtung von oben, unten, vorne oder dahinter vermitteln.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Erleichtert das Gameplay mit Surround -Sound und ermöglicht es, ihren Ursprung aus jeder Richtung zu kommunizieren.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Unterstützt die Verwendung von Bildschirmlesern oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen und ermöglicht es den Spielern, die Spielmenüs hörbar zu navigieren und zu verstehen.

Tag: Chat-Sprache zu Text & Text-zu-Sprache*

Beschreibung: Ermöglicht die Konvertierung von Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Konvertierung für Chats im Spiel, sodass Text-Chats erzählt werden können und Sprachschuhe in Echtzeit transkribiert werden können.

*Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Ermöglicht die Auswahl aus mehreren Schwierigkeitsgradoptionen, einschließlich mindestens einer, die die Intensität der Herausforderungen verringert, mit klaren Beschreibungen von Unterschieden zwischen den Ebenen.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Ermöglicht das manuelle Ersparnis des Fortschritts jederzeit, mit Ausnahmen während des Spiels Speichern/Laden oder beim Speichern kann zu spielerischen Szenarien führen.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht die Umlagerung von Knopfsteuerungen, wie z. B. tauschen oder neu ordnen Sie sie mit anderen Methoden. Das Tag "Full Input Remapping" erweitert dies auf alle Spielsteuerungen und Eingabemethoden.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht die vollständige Neuzuordnung aller Spielsteuerungen über unterstützte Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controller und auf dem Bildschirm, mit der Möglichkeit, die Funktionalität der Controller-Stick auszutauschen.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Ermöglicht das Ändern der Richtungseingaben wie Daumenstiften, die die Spielbewegung in UP/Down- und Links/Right -Richtungen beeinflussen.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay, ohne dass digitale Eingänge wie Schlüssel oder Schaltflächen gespeichert werden müssen. Einige analoge Eingänge erfordern jedoch möglicherweise noch die Halten.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Tastendaktionen wie Taste-Mashing oder Schnellzeitereignisse.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur mit einer Tastatur, ohne dass andere Geräte erforderlich sind.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur mit einer Maus, einschließlich der Kompatibilität mit adaptiver Technologie, die Mauseingänge ordnet.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Erleichtert das Gameplay nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten, wobei der Druck die Kontrolle nicht beeinträchtigt.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit Berührungssteuerungen, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne Verwendung von Bewegungssteuerungen.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Aktiviert Gameplay ohne die Verwendung von Touchpads oder Touchscreens.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprache zu Text & Text-zu-Sprache*

Beschreibung: Unterstützt die Konvertierung von Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Konvertierung für Chats im Spiel, sodass Text-Chats erzählt werden können und Sprachschuhe in Echtzeit transkribiert werden können.

*Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Tag: Text klären

Beschreibung: Sicherstellen, dass Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen in angemessener Größe und Kontrast mit Optionen zum Anpassen des Kontrast- und Schriftstils ist.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Bietet eine große Schriftgröße für Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen im Verhältnis zur Bildschirmauflösung des Geräts und der typischen Betrachtungsentfernung.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog zu einer angemessenen Größe, mit einstellbarer Hintergrundtransparenz, um sicherzustellen, dass sie sich nicht mit wichtigen Spielelementen überschneiden und weniger stilisierte Schriftarten verwenden.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass Farbe nicht das einzige Mittel ist, um wichtige Informationen zu kommunizieren oder Alternativen wie Form, Muster, Symbole oder Text anzubieten.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Beseitigt oder ermöglicht Anpassungen der Kameraeffekte, die Beschwerden wie Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit und erzwungene narrative Bewegung verursachen können.

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