首页 >  新闻 >  ESA启动有关游戏可访问性信息的计划

ESA启动有关游戏可访问性信息的计划

by Hannah Apr 24,2025

娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是游戏行业主要玩家的合作努力的结果,包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft。自宣布以来,亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games也加入了联盟,ESA负责监督该计划的管理层。

在这个新系统下,参与的游戏公司将使用标准化的24个标签标准化的游戏公司使用相关的可访问性功能标记游戏。这些标签将与有关数字店面和产品页面上的游戏信息一起出现,从而使消费者更容易找到满足其可访问性需求的游戏。这些标签的示例包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“保存随时保存”,“难度级别”和“无按钮可以持有的无需按钮”等。

无障碍游戏计划包括24个标签,可帮助描述我们玩的游戏。

ESA的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以千计的美国人有残疾,并且经常面临障碍,在玩视频游戏带来的喜悦和联系上。我们非常自豪地在与行业中竞争时,我们能够在努力方面努力努力。游戏的力量。”

这些标签的推出将是逐步的,是根据公司的,最初仅以英语提供的。 ESA还提到了将来添加更多标签或完善现有标签的可能性,以进一步提高系统的有效性。

可访问的游戏计划标签:

听觉功能

标签:多卷控件

描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,例如音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,所有游戏声音都可以使用一个音量控制立即调整。

标签:单声音

描述:允许使用Mono Audio进行游戏玩法,其中将相同的音频发送到所有频道,并提供一个组合的音频频道。

标签:立体声声音

说明:启用使用立体声音频的游戏玩法,其中声音表示其左或右来源,但不会从上方,下方,前方或后面传达深度或方向。

标签:环绕声

描述:通过环绕声来促进游戏玩法,使声音可以从任何方向传达其起源。

标签:叙述菜单

描述:支持屏幕读取器或语音叙述在菜单和通知中的使用,使玩家可以通过声音进行导航和理解游戏菜单。

标签:聊天语音到文本和文本到语音*

描述:启用文本到语音和语音到文本的转换,以进行游戏中的聊天,允许叙述文本聊天,并实时转录语音聊天。

*此标签同时包含听觉和视觉功能。

游戏功能

标签:难度级别

描述:允许从多个难度选项中进行选择,其中包括至少一个降低挑战强度的选择,并清楚地描述了水平之间的差异。

标签:任何时间保存

描述:允许随时手动节省进度,在节省游戏/加载期间或节省时例外可能会导致打破游戏的情况。

输入功能

标签:基本输入重新映射

描述:允许重新安排按钮控件,例如通过其他方法交换或重新安排它们。 “完整输入重新映射”标签将其扩展到所有游戏控件和输入方法。

标签:完整输入重新映射

描述:启用跨受支持的输入方法的所有游戏控件的完整重新映射,包括键盘,鼠标,控制器和屏幕控件,并能够交换控制器摇杆功能。

标签:粘附反转

描述:允许更改方向输入(例如拇指键)如何影响上/向下和右侧方向的游戏运动。

标签:无按钮可以播放

描述:允许游戏玩法无需保留键或按钮等数字输入,尽管某些模拟输入仍可能需要保留。

标签:无需快速按钮的播放

描述:消除了重复按钮操作(例如按钮捣碎或快速时间事件)的需求。

标签:仅使用键盘播放

描述:仅使用键盘启用游戏玩法,而无需其他设备。

标签:仅使用鼠标播放

描述:仅允许使用鼠标的游戏玩法,包括与映射到鼠标输入的自适应技术的兼容性。

标签:仅使用按钮播放

描述:仅使用按钮或钥匙等数字输入来促进游戏玩法,而压力不会影响控制。

标签:仅触摸可玩

描述:仅使用触摸控件支持游戏玩法,而无需非接触输入。

标签:无运动控件的可播放

描述:允许在不使用运动控件的情况下进行游戏玩法。

标签:无触摸控件的可播放

描述:启用游戏玩法,无需使用触摸板或触摸屏。

视觉特征

标签:聊天语音到文本和文本到语音*

描述:支持文本到语音和语音到文本的转换,以进行游戏中的聊天,允许叙述文本聊天,并实时转录语音聊天。

*此标签同时包含听觉和视觉功能。

标签:清晰的文字

描述:确保菜单,控制面板和设置中的文字具有合理的尺寸和对比度,并具有调整对比度和字体样式的选项。

标签:大文字

描述:相对于设备的屏幕分辨率和典型的观看距离,提供了大型字体尺寸,用于菜单,控制面板和设置中的文本大小。

标签:大而清晰的字幕

描述:以合理的规模为所有对话提供字幕,具有可调的背景透明度,确保它们不会与重要的游戏元素重叠并使用较少的风格化字体。

标签:颜色替代品

描述:确保颜色不是传达重要信息或提供诸如形状,图案,图标或文本之类的替代方案的唯一手段。

标签:相机舒适

描述:消除或允许对可能引起不适的摄像机效应进行调整,例如摇晃,摇摆,波动,运动模糊,相机速度和强迫叙事的运动。