by Hannah Apr 24,2025
娛樂軟件協會(ESA)推出了無障礙遊戲計劃,這是一種開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性。該計劃在遊戲開發人員會議上宣布,是遊戲行業主要玩家的合作努力的結果,包括電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft。自宣布以來,亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games也加入了聯盟,ESA負責監督該計劃的管理層。
在這個新系統下,參與的遊戲公司將使用標準化的24個標籤標準化的遊戲公司使用相關的可訪問性功能標記遊戲。這些標籤將與有關數字店面和產品頁面上的遊戲信息一起出現,從而使消費者更容易找到滿足其可訪問性需求的遊戲。這些標籤的示例包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘貼反轉”,“保存隨時保存”,“難度級別”和“無按鈕可以持有的無需按鈕”等。
ESA的總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,並指出:“數以千計的美國人有殘疾,並且經常面臨障礙,在玩視頻遊戲帶來的喜悅和聯繫上。我們非常自豪地在與行業中競爭時,我們能夠在努力方面努力努力。遊戲的力量。”
這些標籤的推出將是逐步的,是根據公司的,最初僅以英語提供的。 ESA還提到了將來添加更多標籤或完善現有標籤的可能性,以進一步提高系統的有效性。
標籤:多卷控件
描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,例如音樂,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。此外,所有遊戲聲音都可以使用一個音量控制立即調整。
標籤:單聲音
描述:允許使用Mono Audio進行遊戲玩法,其中將相同的音頻發送到所有頻道,並提供一個組合的音頻頻道。
標籤:立體聲聲音
說明:啟用使用立體聲音頻的遊戲玩法,其中聲音表示其左或右來源,但不會從上方,下方,前方或後面傳達深度或方向。
標籤:環繞聲
描述:通過環繞聲來促進遊戲玩法,使聲音可以從任何方向傳達其起源。
標籤:敘述菜單
描述:支持屏幕讀取器或語音敘述在菜單和通知中的使用,使玩家可以通過聲音進行導航和理解遊戲菜單。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音*
描述:啟用文本到語音和語音到文本的轉換,以進行遊戲中的聊天,允許敘述文本聊天,並實時轉錄語音聊天。
*此標籤同時包含聽覺和視覺功能。
標籤:難度級別
描述:允許從多個難度選項中進行選擇,其中包括至少一個降低挑戰強度的選擇,並清楚地描述了水平之間的差異。
標籤:任何時間保存
描述:允許隨時手動節省進度,在節省遊戲/加載期間或節省時例外可能會導致打破遊戲的情況。
標籤:基本輸入重新映射
描述:允許重新安排按鈕控件,例如通過其他方法交換或重新安排它們。 “完整輸入重新映射”標籤將其擴展到所有遊戲控件和輸入方法。
標籤:完整輸入重新映射
描述:啟用跨受支持的輸入方法的所有遊戲控件的完整重新映射,包括鍵盤,鼠標,控制器和屏幕控件,並能夠交換控制器搖桿功能。
標籤:粘附反轉
描述:允許更改方向輸入(例如拇指鍵)如何影響上/向下和右側方向的遊戲運動。
標籤:無按鈕可以播放
描述:允許遊戲玩法無需保留鍵或按鈕等數字輸入,儘管某些模擬輸入仍可能需要保留。
標籤:無需快速按鈕的播放
描述:消除了重複按鈕操作(例如按鈕搗碎或快速時間事件)的需求。
標籤:僅使用鍵盤播放
描述:僅使用鍵盤啟用遊戲玩法,而無需其他設備。
標籤:僅使用鼠標播放
描述:僅允許使用鼠標的遊戲玩法,包括與映射到鼠標輸入的自適應技術的兼容性。
標籤:僅使用按鈕播放
描述:僅使用按鈕或鑰匙等數字輸入來促進遊戲玩法,而壓力不會影響控制。
標籤:僅觸摸可玩
描述:僅使用觸摸控件支持遊戲玩法,而無需非接觸輸入。
標籤:無運動控件的可播放
描述:允許在不使用運動控件的情況下進行遊戲玩法。
標籤:無觸摸控件的可播放
描述:啟用遊戲玩法,無需使用觸摸板或觸摸屏。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音*
描述:支持文本到語音和語音到文本的轉換,以進行遊戲中的聊天,允許敘述文本聊天,並實時轉錄語音聊天。
*此標籤同時包含聽覺和視覺功能。
標籤:清晰的文字
描述:確保菜單,控制面板和設置中的文字具有合理的尺寸和對比度,並具有調整對比度和字體樣式的選項。
標籤:大文字
描述:相對於設備的屏幕分辨率和典型的觀看距離,提供了大型字體尺寸,用於菜單,控制面板和設置中的文本大小。
標籤:大而清晰的字幕
描述:以合理的規模為所有對話提供字幕,具有可調的背景透明度,確保它們不會與重要的遊戲元素重疊並使用較少的風格化字體。
標籤:顏色替代品
描述:確保顏色不是傳達重要信息或提供諸如形狀,圖案,圖標或文本之類的替代方案的唯一手段。
標籤:相機舒適
描述:消除或允許對可能引起不適的攝像機效應進行調整,例如搖晃,搖擺,波動,運動模糊,相機速度和強迫敘事的運動。
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