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L'ESA lance l'initiative d'informations sur l'accessibilité du jeu

by Hannah Apr 24,2025

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative est le résultat d'un effort de collaboration des principaux acteurs de l'industrie du jeu, notamment Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Depuis son annonce, Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games ont également rejoint la coalition, l'ESA supervisant la direction de l'initiative.

Dans le cadre de ce nouveau système, les sociétés de jeux participantes étiqueteront leurs jeux avec des fonctionnalités d'accessibilité pertinentes, en utilisant un ensemble standardisé de 24 balises. Ces balises apparaîtront aux côtés des informations de jeu sur les magasins numériques et les pages de produits, ce qui permet aux consommateurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins d'accessibilité. Des exemples de ces balises incluent "un texte clair" "" Grands sous-titres clairs "," Menus racontés "," Stick Inversion "," Enregistrer à tout moment "," niveaux de difficulté "et" Playable Without Button Holds ", entre autres.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. de jeu. "

Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et initialement disponible uniquement en anglais. L'ESA a également mentionné la possibilité d'ajouter plus de balises ou de raffiner celles existantes à l'avenir pour améliorer encore l'efficacité du système.

Tags d'initiative de jeux accessibles:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, tels que la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio de texte vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal. De plus, tous les sons de jeu peuvent être ajustés immédiatement en utilisant un contrôle de volume.

Tag: son mono

Description: Permet le gameplay avec Mono Audio, où le même audio est envoyé à tous les canaux, fournissant un seul canal audio combiné.

Tag: son stéréo

Description: Active le gameplay avec l'audio stéréo, où les sons indiquent leur origine gauche ou droite mais ne transmettent pas la profondeur ou la direction d'en haut, ci-dessous, devant ou derrière.

Tag: son surround

Description: Facilite le gameplay avec un son surround, permettant aux sons de communiquer leur origine de toute direction.

Tag: menus racontés

Description: prend en charge l'utilisation de lecteurs d'écran ou de narration vocale pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer et de comprendre les menus de jeu de manière audible.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech *

Description: Permet la conversion de texte vocale et de parole pour les chats en jeu, permettant à la transcription des chats texte et des chats vocaux en temps réel.

* Cette balise contient à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: Permet la sélection à partir de plusieurs options de difficulté, y compris au moins une qui réduit l'intensité des défis, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Permet une économie manuelle des progrès à tout moment, avec des exceptions pendant la sauvegarde / le chargement du jeu ou lorsque l'enregistrement peut entraîner des scénarios de rédaction de jeu.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: Permet le réarrangement des commandes de bouton, telles que les échanger ou les réorganiser par d'autres méthodes. La balise "Remapping Entrée complète" étend cela à tous les contrôles de jeu et méthodes d'entrée.

Tag: remappage complet d'entrée

Description: Active le remappage complet de tous les commandes de jeu sur les méthodes d'entrée prises en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les commandes à l'écran, avec la possibilité d'échanger les fonctionnalités du bâton de contrôleur.

Tag: Inversion de bâton

Description: permet de modifier la façon dont les entrées de direction, telles que les sticks, affectent le mouvement du jeu dans les directions haut / bas et gauche / droite.

Tag: jouable sans bouton

Description: Permet le gameplay sans avoir besoin de maintenir des entrées numériques comme les touches ou les boutons, bien que certaines entrées analogiques puissent toujours nécessiter des traits.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Élimine le besoin d'actions répétitives de bouton comme la écrasement de la bouton ou les événements à temps rapide.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: Active le gameplay en utilisant uniquement un clavier, sans avoir besoin d'autres appareils.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: Permet le gameplay en utilisant uniquement une souris, y compris la compatibilité avec la technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Facilite le gameplay en utilisant uniquement des entrées numériques comme les boutons ou les touches, où la pression n'affecte pas le contrôle.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: prend en charge le gameplay en utilisant uniquement les commandes tactiles, sans nécessiter des entrées non touchées.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: Permet le gameplay sans l'utilisation de contrôles de mouvement.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: Active le gameplay sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.

Caractéristiques visuelles

Tag: chat discours-text et texte-to-speech *

Description: prend en charge la conversion de texte vocale et de parole pour les chats en jeu, permettant à la transcription des chats texte et des chats vocaux en temps réel.

* Cette balise contient à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.

Tag: texte effacer

Description: Assure le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres est à une taille et à un contraste raisonnables, avec des options pour ajuster le contraste et le style de police.

Tag: grand texte

Description: offre une grande taille de police pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres, par rapport à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation typique.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: Fournit des sous-titres pour tous les dialogues à une taille raisonnable, avec une transparence de fond réglable, garantissant qu'ils ne chevauchent pas les éléments de jeu importants et utilisent des polices moins stylisées.

Tag: alternatives de couleurs

Description: garantit que la couleur n'est pas le seul moyen de communiquer des informations importantes ou offre des alternatives telles que la forme, le motif, les icônes ou le texte.

Tag: confort de la caméra

Description: Élimine ou permet des ajustements aux effets de la caméra qui peuvent provoquer une gêne, comme le tremblement, le balancement, le ballon, le flou de mouvement, la vitesse de la caméra et le mouvement narratif forcé.

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