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ESAは、ゲームアクセシビリティ情報のイニシアチブを開始します

by Hannah Apr 24,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなど、ゲーム業界の主要なプレーヤーによる共同作業の結果です。その発表以来、Amazon、Riot Games、Square Enix、およびWB Gamesも連合に加わり、ESAはイニシアチブの管理を監督しています。

この新しいシステムの下で、参加ゲーム会社は、24のタグの標準化されたセットを使用して、関連するアクセシビリティ機能でゲームにタグを付けます。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページのゲーム情報と並んで表示されるため、消費者はアクセシビリティのニーズを満たすゲームを簡単に見つけることができます。これらのタグの例には、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」などがあります。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面しています。遊びの力。」

これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。 ESAはまた、システムの有効性をさらに高めるために、将来のタグを追加したり、既存のタグを洗練したりする可能性についても言及しました。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストツースピックオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットなど、さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用できます。さらに、すべてのゲームサウンドは、1つのボリュームコントロールを使用して一度に調整できます。

タグ:モノサウンド

説明:同じオーディオがすべてのチャンネルに送信されるモノオーディオを備えたゲームプレイを使用して、単一の結合オーディオチャネルを提供します。

タグ:ステレオサウンド

説明:ステレオオーディオでゲームプレイを有効にします。サウンドは左または右の起源を示しますが、上、下、前、または背後から深さや方向を伝えません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:サラウンドサウンドでゲームプレイを促進し、サウンドが任意の方向から起源を伝えることができます。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:メニューと通知のためにスクリーンリーダーまたは音声ナレーションの使用をサポートし、プレイヤーがゲームメニューをナビゲートして理解できるようにすることができます。

タグ:チャットスピーチとテキストへのスピーチ*

説明:ゲーム内チャットのテキストからスピーチとスピーチツーテキストの変換を可能にし、テキストチャットをナレーションし、音声チャットをリアルタイムで転写できます。

*このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:レベル間の違いを明確に説明して、課題の強度を低下させる少なくとも1つを含む、複数の難易度オプションからの選択が可能になります。

タグ:いつでも保存します

説明:ゲームの保存/読み込み中または保存時にゲームを破るシナリオにつながる可能性がある場合、いつでも手動で進行状況を保存することを許可します。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:他の方法でそれらを交換したり再配置したりするなど、ボタンコントロールの再配置を許可します。 「完全な入力の再マッピング」タグは、これをすべてのゲームコントロールと入力方法に拡張します。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:キーボード、マウス、コントローラー、画面上のコントロールなど、サポートされている入力メソッドを介したすべてのゲームコントロールを完全に再マッピングし、コントローラースティック機能を交換する機能を備えています。

タグ:スティック反転

説明:サムスティックなどの方向入力が、上下および左/右方向のゲームの動きに影響を与える方法を変更することを許可します。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:キーやボタンなどのデジタル入力を保持する必要なくゲームプレイを許可しますが、一部のアナログ入力にはまだ必要な場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:ボタンマッシングやクイックタイムイベントなどの繰り返しボタンアクションの必要性を排除します。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:他のデバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用してゲームプレイを有効にします。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:マウスの入力をマッピングする適応技術との互換性を含む、マウスのみを使用してゲームプレイを使用できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:圧力が制御に影響しないボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して、ゲームプレイを促進します。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:タッチ以外の入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用してゲームプレイをサポートします。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:モーションコントロールを使用せずにゲームプレイを許可します。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにゲームプレイを有効にします。

視覚的な特徴

タグ:チャットスピーチとテキストへのスピーチ*

説明:ゲーム内チャットのテキストからスピーチとスピーチツーテキストの変換をサポートし、テキストチャットをナレーションし、音声チャットをリアルタイムで転写できるようにします。

*このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは、コントラストとフォントスタイルを調整するオプションを備えた合理的なサイズとコントラストの保証を保証します。

タグ:大きなテキスト

説明:デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて、メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストの大きなフォントサイズを提供します。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:すべてのダイアログの字幕を合理的なサイズで提供し、調整可能なバックグラウンドの透明性を備えており、重要なゲーム要素と重複しないようにし、様式化されたフォントを使用しません。

タグ:色の代替品

説明:色が重要な情報を伝えたり、形状、パターン、アイコン、テキストなどの代替案を提供する唯一の手段ではないことを保証します。

タグ:カメラの快適さ

説明:揺れ、揺れ、ボブ、モーションブラー、カメラの速度、強制物語ベースの動きなど、不快感を引き起こす可能性のあるカメラ効果を排除または調整します。

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