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Infinity Nikki rompió desarrolladores de Botw y The Witcher 3

by Andrew Jan 29,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

El próximo debut en PC y PlayStation de Infinity Nikki está generando un zumbido significativo, alimentado por un documental detrás de escena recientemente lanzado que muestra el viaje de desarrollo del juego y destacando a su impresionante equipo. Vamos a profundizar en la creación de esta aventura de mundo abierto centrada en la moda. <-🎜>

Un vistazo a Miraland

Lanzando el 4 de diciembre (EST/PST), el documental de 25 minutos de Infinity Nikki proporciona una mirada fascinante a los años de dedicación vertidos en el proyecto. Las entrevistas con los miembros clave del equipo revelan la pasión detrás de la creación del juego. El inicio del proyecto se remonta a diciembre de 2019, cuando el productor de la serie Nikki imaginó una experiencia en el mundo abierto para Nikki, permitiendo una exploración y aventura gratuitas. El secreto envolvió las etapas iniciales, con una oficina separada utilizada para mantener la confidencialidad durante la fase de desarrollo temprano. El reclutamiento del equipo y el trabajo fundamental que se extendieron durante más de un año.

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

El diseñador de juegos Sha Dingyu destacó el desafío sin precedentes de integrar la mecánica de vestir de Nikki IP establecida en un entorno de mundo abierto. Esto requirió construir un marco desde cero, un proceso descrito como exigente e iterativo, nacido de años de investigación.

A pesar de las dificultades, el equipo permaneció comprometido a realizar su visión. La franquicia Nikki, que se origina con Nikkuup2u en 2012, ahora ve su quinta entrega, y su primera PC y lanzamiento de la consola. El equipo podría haber creado fácilmente otro título móvil, pero su dedicación al avance tecnológico y de productos los llevó a evolucionar la IP Nikki. Este compromiso se ejemplifica por la creación del productor de un modelo de arcilla del Gran Tree Morlewish, un testimonio de la pasión del equipo.

El documental muestra los impresionantes paisajes de Miraland, centrándose en el místico Gran Tree Morlewish, hogar de los sprites faeewish y sus vibrantes entornos. Los habitantes de Miraland se representan como dinámicos, con sus rutinas diarias que continúan incluso durante las misiones de Nikki, creando un mundo más realista y atractivo, según el diseñador de juegos Xiao Li.

Un equipo de titanes de la industria

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Las imágenes pulidas del juego son el resultado tanto de la experiencia del equipo Nikki central como de la adición de talento internacional. Kentaro "Tomiken" Tominaga, subcirector principal, aporta su experiencia de La leyenda de Zelda: Breath of the Wild , mientras que el artista conceptual Andrzej Dybowski contribuye con su aclamado trabajo de The Witcher 3 <-🎜>.

Desde el inicio oficial del desarrollo el 28 de diciembre de 2019 hasta su lanzamiento del 4 de diciembre de 2024, el equipo ha dedicado 1814 días al proyecto. La anticipación es alta para este viaje a través de Miraland con Nikki y Momo.

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