by Andrew Jan 29,2025
Le prochain début de PC et PlayStation d'Infinity Nikki génère un buzz important, alimenté par un documentaire récemment publié en coulisses présentant le voyage de développement du jeu et mettant en évidence son équipe impressionnante. Plongeons dans la création de cette aventure en monde ouvert axé sur la mode.
Lancement du 4 décembre (EST / PST), le documentaire de 25 minutes d'Infinity Nikki offre un aperçu fascinant des années de dévouement versées dans le projet. Les interviews avec des membres clés de l'équipe révèlent la passion derrière la création du jeu. La création du projet remonte à décembre 2019, lorsque le producteur de la série Nikki a envisagé une expérience en monde ouvert pour Nikki, permettant une exploration et une aventure gratuites. Le secret a enveloppé les étapes initiales, avec un bureau séparé utilisé pour maintenir la confidentialité au cours de la phase de développement précoce. Le recrutement d'équipe et le travail fondamental se sont déroulés sur un an.
Le concepteur de jeux Sha Dingyu a mis en évidence le défi sans précédent d'intégrer la mécanique de dégagement de Nikki IP établie dans un cadre en monde ouvert. Cela a nécessité la construction d'un cadre à partir de zéro, un processus décrit comme exigeant et itératif, né d'années de recherche.
Malgré les difficultés, l'équipe est restée déterminée à réaliser sa vision. La franchise Nikki, originaire de Nikkuup2u en 2012, voit maintenant son cinquième épisode - et sa première version PC et console. L'équipe aurait pu facilement créer un autre titre mobile, mais leur dévouement à l'avancement technologique et des produits les a poussés à faire évoluer l'IP Nikki. Cet engagement est illustré par la création par le producteur d'un modèle d'argile du Grand Millewish Tree, un témoignage de la passion de l'équipe.
Le documentaire présente les paysages étonnants de Miraland, en se concentrant sur le mystique Grand Millewish Tree, qui abrite les sprites Faewish et son environnement vibrant. Les habitants du Miraland sont représentés comme dynamiques, leurs routines quotidiennes se poursuivant même pendant les missions de Nikki, créant un monde plus réaliste et engageant, selon le concepteur de jeux Xiao Li.
Les visuels polis du jeu sont le résultat de l'expérience de l'équipe Nikki de base et de l'ajout de talents internationaux. Kentaro "Tomiken" Tominaga, sous-directeur principal, apporte son expertise de The Legend of Zelda: Breath of the Wild , tandis que l'artiste concept Andrzej Dybowski contribue son travail acclamé de The Witcher 3 .
Du début officiel du développement le 28 décembre 2019 à son lancement du 4 décembre 2024, l'équipe a consacré 1814 jours au projet. L'anticipation est élevée pour ce voyage à travers Miraland avec Nikki et Momo.
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