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Infinity Nikki comprou devs da BOTW e The Witcher 3

by Andrew Jan 29,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

O próximo PC e PlayStation de <🎜 🎜> Infinity Nikki está gerando um burburinho significativo, alimentado por um documentário recentemente lançado nos bastidores, mostrando a jornada de desenvolvimento do jogo e destacando sua impressionante equipe. Vamos nos aprofundar na criação desta aventura de mundo aberto focado na moda.

um vislumbre de Miraland

lançando 4 de dezembro (EST/PST), o documentário de 25 minutos do Infinity Nikki fornece uma visão fascinante dos anos de dedicação despejados no projeto. Entrevistas com os principais membros da equipe revelam a paixão por trás da criação do jogo. O início do projeto remonta a dezembro de 2019, quando o produtor da série Nikki imaginou uma experiência de mundo aberto para a Nikki, permitindo exploração e aventura gratuitas. O sigilo encobriu os estágios iniciais, com um escritório separado usado para manter a confidencialidade durante a fase inicial do desenvolvimento. O recrutamento de equipes e o trabalho fundamental duram mais de um ano.

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3 O designer de jogos Sha Dingyu destacou o desafio sem precedentes de integrar a mecânica de vestir do Nikki IP estabelecida em um ambiente de mundo aberto. Isso exigia a construção de uma estrutura do zero, um processo descrito como exigente e iterativo, nascido de anos de pesquisa.

Apesar das dificuldades, a equipe permaneceu comprometida em realizar sua visão. A franquia Nikki, originária do Nikkuup2u em 2012, agora vê sua quinta parcela - e seu primeiro lançamento de PC e console. A equipe poderia facilmente criar outro título móvel, mas sua dedicação ao avanço tecnológico e de produtos os levou a evoluir o IP Nikki. Esse compromisso é exemplificado pela criação do produtor de um modelo de argila da Grand Millewish Tree, um testemunho da paixão da equipe.

O documentário mostra as impressionantes paisagens de Miraland, concentrando -se na mística Grand Millewish Tree, lar dos sprites de fiechish e seu ambiente vibrante. Os habitantes de Miraland são retratados como dinâmicos, com suas rotinas diárias continuando mesmo durante as missões de Nikki, criando um mundo mais realista e envolvente, de acordo com o designer de jogos Xiao Li.

Uma equipe de titãs da indústria <🎜

Os visuais polidos do jogo são resultado da experiência da equipe principal da Nikki e da adição de talento internacional. Kentaro "Tomiken" Tominaga, subir -diretor, traz sua experiência com a lenda de Zelda: Breath of the Wild, enquanto o artista conceitual Andrzej Dybowski contribui com seu aclamado trabalho de

The Witcher 3 <🎜 🎜. Desde o início oficial do desenvolvimento de 28 de dezembro de 2019 até o lançamento de 4 de dezembro de 2024, a equipe dedicou 1814 dias ao projeto. A antecipação é alta para esta jornada por Miraland com Nikki e Momo.

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