by Andrew Jan 29,2025
um vislumbre de Miraland
O designer de jogos Sha Dingyu destacou o desafio sem precedentes de integrar a mecânica de vestir do Nikki IP estabelecida em um ambiente de mundo aberto. Isso exigia a construção de uma estrutura do zero, um processo descrito como exigente e iterativo, nascido de anos de pesquisa.
O documentário mostra as impressionantes paisagens de Miraland, concentrando -se na mística Grand Millewish Tree, lar dos sprites de fiechish e seu ambiente vibrante. Os habitantes de Miraland são retratados como dinâmicos, com suas rotinas diárias continuando mesmo durante as missões de Nikki, criando um mundo mais realista e envolvente, de acordo com o designer de jogos Xiao Li.
Uma equipe de titãs da indústria <🎜
Os visuais polidos do jogo são resultado da experiência da equipe principal da Nikki e da adição de talento internacional. Kentaro "Tomiken" Tominaga, subir -diretor, traz sua experiência com a lenda de Zelda: Breath of the Wild, enquanto o artista conceitual Andrzej Dybowski contribui com seu aclamado trabalho de
The Witcher 3 <🎜 🎜. Desde o início oficial do desenvolvimento de 28 de dezembro de 2019 até o lançamento de 4 de dezembro de 2024, a equipe dedicou 1814 dias ao projeto. A antecipação é alta para esta jornada por Miraland com Nikki e Momo.
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