by Andrew Jan 29,2025
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瞥見Miraland
>遊戲設計師Sha Dingyu強調了將Nikki IP的裝飾機製整合到開放世界的環境中的前所未有的挑戰。 這需要從頭開始構建一個框架,這是一個被描述為苛刻且迭代的過程,源於多年的研究。
盡管遇到困難,但團隊仍然致力於實現自己的願景。 Nikki專營權始於2012年Nikkuup2u,現在看到了其第五部版本,以及其第一款PC和控製台發布。 該團隊本可以很容易地創建另一個手機標題,但是他們對技術和產品進步的奉獻精神驅使他們發展Nikki IP。 製片人創建了大米裏什樹的粘土模型,這證明了團隊的激情。
>一個行業巨人隊
>遊戲的拋光視覺效果是核心Nikki團隊的經驗和增加國際人才的結果。 首席副總監Kentaro“ Tomiken” Tominaga從《塞爾達傳說:狂野的呼吸》中帶來了他的專業知識,而概念藝術家Andrzej dybowski則貢獻了他著名的作品> witcher 3 。 從2019年12月28日的正式開發開始到2024年12月4日發布,該團隊已將1814天投入到該項目。 與Nikki和Momo一起穿越Miraland的旅程很高。>
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