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Xbox y Windows Unite: Microsoft presenta la potencia de mano

by Adam Feb 08,2025

Xbox y Windows Unite: Microsoft presenta la potencia de mano

La incursión de Microsoft en el mercado de juegos de mano promete una fusión de fortalezas de Xbox y Windows. Si bien los detalles siguen siendo limitados, el compromiso de la compañía con los juegos móviles es innegable. Su estrategia se centra en mejorar la experiencia de Windows para dispositivos portátiles, con el objetivo de mejorar la funcionalidad y una experiencia de usuario más unificada.

El momento es estratégico, coincide con el lanzamiento anticipado de The Switch 2, la creciente popularidad de las PC de mano y la introducción de Sony del PlayStation Portal. Microsoft, reconociendo este floreciente mercado, tiene la intención de aprovechar su experiencia para crear una oferta de mano convincente.

Aunque se puede acceder a los servicios de Xbox en las consolas de mano existentes como Razer Edge y Logitech G Cloud, un dispositivo Microsoft dedicado está en el horizonte. El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha confirmado el desarrollo de una consola portátil, aunque los detalles son escasos actualmente. A pesar de esta falta de detalles, el compromiso serio de la compañía con el panorama de los juegos móviles es evidente.

Jason Ronald, vicepresidente de Next Generation de Microsoft, insinuó anuncios adicionales a finales de este año en una entrevista reciente con The Verge. Hizo hincapié en el enfoque de Microsoft en integrar lo mejor de Xbox y Windows, creando una experiencia de juego perfecta. Esta estrategia aborda directamente las limitaciones actuales de Windows en las computadoras de mano, como la engorrosa navegación y la resolución de problemas, como lo demuestran dispositivos como el Rog Ally X.

La ambición de Microsoft se extiende a la optimización de Windows para los juegos portátiles, abordando específicamente sus limitaciones inherentes cuando se usan con joysticks y controladores. La inspiración se extraerá del sistema operativo Xbox Console para mejorar la usabilidad y crear una experiencia más intuitiva. Esto se alinea con la visión anterior de Phil Spencer de hacer que las PC portátiles se sientan más como una Xbox, asegurando la consistencia en todas las plataformas.

Esta funcionalidad mejorada podría ser un diferenciador significativo para Microsoft en el mercado portátil. Si esto involucra un sistema operativo portátil rediseñado o una consola portátil de primera parte, el enfoque en la experiencia mejorada del usuario es clave. Abordar los problemas técnicos actuales, como los experimentados con Halo en la cubierta de vapor, es crucial para crear una experiencia de mano positiva para las franquicias insignia. El éxito final depende de entregar una experiencia portátil comparable a la de una Xbox principal. Se esperan más detalles a finales de este año.

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