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및 Windows Unite : Microsoft는 Handheld Powerhouse를 공개합니다

by Adam Feb 08,2025

및 Windows Unite : Microsoft는 Handheld Powerhouse를 공개합니다

['s] Handheld Gaming Market에 대한 Microsoft는 Xbox 및 Windows 강점의 융합을 약속합니다. 세부 사항은 제한되어 있지만 회사의 모바일 게임에 대한 약속은 부인할 수 없습니다. 그들의 전략은 핸드 헬드 장치의 Windows 경험을 향상시키는 데 중점을두고 기능 개선 된 기능과보다 통합 된 사용자 경험을 목표로합니다.

[is] 타이밍은 전략적이며 스위치 2의 예상 출시, 핸드 헬드 PC의 인기가 높아지고 소니의 PlayStation Portal 소개와 일치합니다. 이 급성장하는 시장을 인정하는 Microsoft는 전문 지식을 활용하여 매력적인 핸드 헬드 오퍼링을 만들려고합니다.

[services] Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 기존 핸드 헬드 콘솔에서 Xbox 서비스에 액세스 할 수 있지만 전용 Microsoft 장치는 수평선에 있습니다. Microsoft Gaming CEO Phil Spencer는 현재 세부 사항이 부족하지만 핸드 헬드 콘솔의 개발을 확인했습니다. 이러한 세부 사항 부족에도 불구하고 회사의 모바일 게임 환경에 대한 진지한 참여는 분명합니다.

[r] Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 올해 말 Verge와의 인터뷰에서 추가 발표를 암시했습니다. 그는 최고의 Xbox 및 Windows를 통합하는 데 Microsoft의 초점을 강조하여 완벽한 게임 경험을 만들었습니다. 이 전략은 Rog Ally X와 같은 장치에서 보여준 것처럼 번거로운 내비게이션 및 문제 해결과 같은 핸드 헬드의 Windows의 현재 한계를 직접 다루고 있습니다. ['s] Microsoft의 야망은 핸드 헬드 게임 용 Windows를 최적화하는 것으로 확장되며, 특히 조이스틱 및 컨트롤러와 함께 사용될 때 고유 한 제한 사항을 해결합니다. 유용성을 향상시키고보다 직관적 인 경험을 창출하기 위해 Xbox 콘솔 운영 체제에서 영감을 얻을 것입니다. 이것은 Phil Spencer의 핸드 헬드 PC를 Xbox처럼 느끼게하는 초기 비전과 일치하여 모든 플랫폼에서 일관성을 보장합니다.

[function]이 향상된 기능은 핸드 헬드 시장에서 Microsoft의 중요한 차별화 요소를 입증 할 수 있습니다. 여기에는 재 설계된 휴대용 OS 또는 First-Party Handheld Console이 포함 되더라도 향상된 사용자 경험에 중점을 두는 것이 중요합니다. Steam Deck에서 Halo를 경험 한 것과 같은 현재의 기술 문제를 해결하는 것은 플래그십 프랜차이즈에 대한 긍정적 인 핸드 헬드 경험을 만드는 데 중요합니다. 궁극적 인 성공은 메인 라인 Xbox의 핸드 헬드 경험을 제공하는 데 달려 있습니다. 자세한 내용은 올해 말에 예상됩니다.

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