by Adam Feb 08,2025
ハンドヘルドゲーム市場へのマイクロソフトの進出は、XboxとWindowsの強みの融合を約束します。 詳細は限られたままですが、モバイルゲームに対する同社のコミットメントは否定できません。 彼らの戦略は、ハンドヘルドデバイスのWindowsエクスペリエンスの強化に焦点を当て、機能の改善とより統一されたユーザーエクスペリエンスを目指しています。
タイミングは戦略的であり、Switch 2の予想される発売、ハンドヘルドPCの人気の高まり、SonyのPlayStation Portalの導入と一致しています。 この急成長する市場を認識しているマイクロソフトは、その専門知識を活用して、説得力のあるハンドヘルド製品を作成するつもりです。Xboxサービスは、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどの既存のハンドヘルドコンソールでアクセスできますが、専用のMicrosoftデバイスが地平線上にあります。 Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerは、ハンドヘルドコンソールの開発を確認していますが、詳細は現在ほとんどありません。 この詳細が不足しているにもかかわらず、同社のモバイルゲームの状況との深刻な関与は明らかです。
マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にThe Vergeとの最近のインタビューで、さらなる発表を示唆しました。 彼は、MicrosoftがXboxとWindowsの最高の統合に焦点を当て、シームレスなゲーム体験を作成することを強調しました。この戦略では、Rog Ally Xのようなデバイスで示されているように、面倒なナビゲーションやトラブルシューティングなど、ハンドヘルド上のWindowsの現在の制限に直接対処します。
Microsoftの野心は、ハンドヘルドゲーム用のWindowsの最適化にまで及び、ジョイスティックやコントローラーで使用する場合の固有の制限に特に対処します。 インスピレーションは、Xboxコンソールオペレーティングシステムから引き出され、使いやすさを向上させ、より直感的な体験を作成します。これは、ハンドヘルドPCをXboxのように感じさせるというPhil Spencerの以前のビジョンと一致し、すべてのプラットフォームで一貫性を確保します。
この強化された機能は、ハンドヘルド市場のMicrosoftの重要な差別化要因を証明する可能性があります。 これには、再設計されたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドコンソールが含まれるかどうかにかかわらず、ユーザーエクスペリエンスの改善への焦点が重要です。 SteamデッキでHaloを経験したような現在の技術的な問題に対処することは、フラッグシップフランチャイズの前向きなハンドヘルドエクスペリエンスを作成するために重要です。 究極の成功は、メインラインXboxのエクスペリエンスに匹敵するハンドヘルドエクスペリエンスを提供することにかかっています。 今年後半に詳細が予定されています。
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