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Xbox和Windows Unite:Microsoft揭幕了手持電源

by Adam Feb 08,2025

Xbox和Windows Unite:Microsoft揭幕了手持電源

微軟進入手持遊戲市場有望融合Xbox和Windows優勢。 盡管細節仍然有限,但公司對移動遊戲的承諾是不可否認的。 他們的策略旨在增強手持設備的Windows體驗,旨在提高功能和更統一的用戶體驗。

時機是戰略性的,與Switch 2的預期發布,手持電腦的普及以及索尼對PlayStation Portal的介紹相吻合。 微軟認識到這個新興的市場,打算利用其專業知識來創建引人注目的手持式產品。

盡管可以在Razer Edge和Logitech G Cloud等現有手持台上訪問Xbox服務,但專用的Microsoft設備即將到來。 微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)已經確認了手持遊戲機的開發,盡管詳細信息目前很少。 盡管缺乏細節,但該公司與移動遊戲的認真互動很明顯。

微軟下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)在最近對The Verge的采訪中暗示了今年晚些時候的進一步公告。 他強調了Microsoft專注於整合Xbox和Windows最好的,創造了無縫的遊戲體驗。該策略直接解決了手持式窗口的當前局限性,例如繁瑣的導航和故障排除,如ROG Ally X等設備所證明的那樣。

Microsoft的野心擴展到優化手持遊戲的窗口,專門針對與操縱杆和控製器一起使用的固有局限性。 靈感將從Xbox控製台操作係統中汲取靈感,以提高可用性並創造更直觀的體驗。這與菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的早期願景相吻合,即使手持電腦更像Xbox,從而確保了所有平台的一致性。

這種增強的功能可能證明了手持市場中微軟的顯著差異。 無論是涉及重新設計的便攜式操作係統還是第一方手持控製台,對改進的用戶體驗的關注都是關鍵。 解決當前的技術問題,例如在蒸汽甲板上使用Halo的技術問題,對於為旗艦專營權創造積極的手持式體驗至關重要。 最終的成功取決於提供與Mainline Xbox相當的手持式體驗。 預計今年晚些時候有更多細節。

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